この鬼武者: Way of the Sword 攻略は、無駄な労力をかけずに冒頭の章を突破できるよう、江戸時代の京都の歪んだ街並みに隠されたすべてのストーリー展開、戦闘チェックポイント、隠しルートを網羅しています。本作は、幻魔が自由に闊歩するダークファンタジー版の京都にプレイヤーを放り込みます。どこへ行き、何を優先すべきかを正確に把握しているかどうかで、最初の1時間が苛立たしいものになるか、自信を持って進めるものになるかが決まります。
カプコンによるクラシックな剣劇シリーズの復活作では、宮本武蔵の足袋を履いて戦います。その顔は三船敏郎をモデルにしており、肖像権は2年間の交渉を経て三船プロダクションからライセンス供与されています(Wikipediaのストーリー概要より)。ストーリーは過去の鬼武者シリーズやNetflixシリーズとは関連していないため、この完全攻略は新規プレイヤーにもベテランプレイヤーにも新鮮な出発点として機能します。以下は、鬼の篭手が提供するすべての強化を収集しながら前進し続けるための、章ごとの詳細な解説です。
第1章攻略: 断たれた道をステップバイステップで
| キャラクター | 役割 | 英語版声優 | 日本語版声優 | 顔/肖像 |
|---|---|---|---|---|
| 宮本武蔵 | 主人公 | ケニチロウ・トムソン | 細谷佳正 | 三船敏郎(三船プロダクションよりライセンス) |
| 鬼の佳人 | 篭手の相棒 | 中由理 | 遠藤綾 | — |
| 小野篁 | 達人剣士 | — | — | — |
| 出雲阿国 | 歌舞伎踊り子 | — | — | — |
| 佐々木巌流(小次郎) | 好敵手 | タシンガ・ベペテ | 岡本信彦 | — |
冒頭の章である断たれた道は、キャンペーン全体を通して続く中核的なループを確立します。幻魔に侵された地区を戦い抜き、鬼の篭手で魂を吸収し、次の目標マーカーへと進むのです。最初の1時間は直線的で、短いオープンエリアの寄り道が挟まれます。公式のSteamストアページでは、REエンジンで動作するシングルプレイヤー剣術アクション体験と説明されています。この章は、探索の徹底度にもよりますが、おおよそ45〜60分かかります。
第1章の目標は明確な順序で続きます。まず、足軽の最初の上段斬りを受け流して一閃のチュートリアルプロンプトを発動させ、刑場から脱出します。次に、燃え盛る村を進み、倒れた侍の死体から鬼の篭手を回収します。最初の魂の玉を吸収して体力を回復した後、寺院の中庭でゾンビ侍のミニボスを倒して鎖鎌を入手します。これにより、第1章のボスである巌流へと続く封印された門を破るために必要な、チャージ式の鬼技攻撃が解放されます。
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オープニングカットシーン後に六条大路のチェックポイントへ到達する
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最初の幻魔パトロール部隊を倒して篭手チュートリアルを発動させる
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赤魂を30個吸収して最初の覚醒ノードを解放する
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三条大橋を渡り一条寺の境内へ入る
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寺院の中庭で、この章のミニボスである幻魔ブルートに立ち向かう
この章のペース配分は一閃カウンターシステムを早期に導入し、ゲームはブルート戦の前に、より弱い幻魔でそのタイミングを練習することを期待しています。r/Onimushaサブレディットのコミュニティレポートによると、第1章で一閃のタイミングを習得したプレイヤーは、その勢いをゲーム全体を通して維持できますが、チュートリアルの戦闘をスキップしたプレイヤーは、後のボス戦で苦戦します。
オープニングカットシーンと鬼の篭手の覚醒
ゲームは、雨に濡れた京都の街を武蔵が歩くシーンから始まり、鬼の佳人が左腕の篭手から彼に語りかけます。これは、移動、カメラ操作、基本攻撃コンボのチュートリアルです。カットシーンは幻魔の奇襲で終わり、すぐに魂吸収のメカニクスを学びます。倒した敵は色付きの魂を落とし、篭手が近くを歩くと自動的に吸い込みます。
最初の戦闘では、3段ライトコンボと強斬りを学びます。ライトコンボは集団戦の基本となり、強斬りは敵のガードを破り、より大きな敵をよろめかせます。ゲームの操作体系は両方の攻撃をフェイスボタンに割り当て、ショルダーボタンは一閃受け流しと鬼の視力(敵の弱点や隠しオブジェクトを明らかにするスローモーション能力)に予約されています。
六条大路の探索と魂の収集
チュートリアル戦闘の後、六条大路を自由に移動できるようになります。崩れた建物と燃える荷車が並ぶ廃墟の通りです。これは探索ループの最初の味わいであり、このエリアには破壊可能な壁や屋上ルートの背後にいくつかの収集品が隠されています。鬼の視力能力はこれらの隠しルートを青くハイライトするので、地区を移動する際は定期的に発動させましょう。
大路には3つの幻魔パトロールが配置されており、死亡すると復活しますが、彼らが落とす赤魂は覚醒ツリーの主要な通貨です。最初のアップグレードには30個の魂が必要で、5体の敵からなる完全なパトロールはおおよそ10〜12個の魂を落とすため、2〜3回のパトロールでコストを賄えます。また、この章では大路の東端にある壊れた祠に体力のお守りが隠されています。最大活力を増加させるので、早めに入手しましょう。
鬼武者 Way of the Sword ストーリー攻略: 三条大橋と最初のボス
三条大橋のセグメントは、探索から集中したガントレットランへとペースを変えます。橋は長く狭く、遠端から射手が射撃する中、幻魔兵の波との直接戦闘を強いられます。このセクションでは位置取りの意識を学びます。射手の矢はあなたの動きを追跡し、素早く距離を詰めるか、橋の壊れた手すりを遮蔽物として使うかを迫られるからです。
橋の終点にはバリケードゲートがあり、開けるには幻魔の鍵が必要です。鍵は、3波目の兵士を撃破した後に現れる幻魔キャプテンがドロップします。キャプテンは標準的な兵士の重装版で、赤く光る剣が彼の防げない攻撃を示しています。これは受け流すのではなく回避する必要があり、ゲームは独特の音声キューでその動きを予告します。
幻魔キャプテン戦略と鍵の入手
幻魔キャプテン戦は、戦闘システムの最初の真の試練であり、攻撃を連打するのをやめ、一閃のタイミングウィンドウを尊重することを強いられます。彼の技セットには、3段コンボ、突き刺し、そして防げない紅蓮斬が含まれますが、真の脅威は、最初のスイングを空振りした後に突きを連鎖させる癖です。一貫して機能する戦略は、その突きを誘い、斜め前にステップしてその隙をチャージ式鬼撃で罰し、その後すぐに下がって紅蓮斬の予兆(発動前に丸一秒間赤く光る)を避けることです。この遭遇は東の門の鍵の入手を左右するため、ここで薬を1つ使うことは、アリーナの幻魔スポーンをリセットする死亡のリスクを冒すよりも賢明な取引です。
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彼の最初の2段のコンボヒットを受け流して、気焔状態メーターを構築する
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赤い閃光を見たら紅蓮斬を回避する
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彼のコンボ終了後に強斬りで罰する
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彼の魂を即座に吸収して、覚醒メーターを満タンに保つ
キャプテンが倒れると、幻魔の鍵と15個分の価値がある赤魂クラスターをドロップします。鍵はバリケードを開け、短いカットシーンで遠くの一条寺が映し出されます。これが章の中間点であり、ゲームはここでオートセーブするため、進行状況を失うことなくさまざまな戦闘アプローチを試すことができます。
寺院の境内と垂直探索へのシフト
一条寺の境内は垂直探索を導入します。これについては、京都マップガイドで後のエリアについて詳しく解説しています。寺院は丘の上にあり、アプローチの道は段々畑の庭園と石段を通って上へと曲がりくねっています。屋根や棚に登って魂のキャッシュや、特定のステータスを強化する御守を見つけることができます。
寺院の内部は、鐘の間、瞑想の間、内陣の3つの部屋からなる短いダンジョンクロールです。各部屋にはパズル要素があります。鐘の間では特定の順序で3つの鐘を鳴らす必要があり、瞑想の間には隠し通路を開く圧力板パズルがあり、内陣にはこの章のミニボスがいます。
鬼武者 Way of the Sword 完全攻略: 幻魔ブルート戦
幻魔ブルートはこの章のミニボスであり、覚醒システムの門番として機能します。ブルートは巨大な棍棒を持つ巨体のクリーチャーで、その攻撃は遅いものの壊滅的です。この段階では、一撃で体力の約3分の1を奪います。この戦いでは、予告された攻撃を読むことと、スタミナを管理することを学びます。回避と受け流しの両方が同じリソースを消費するからです。
ブルートの技セットには、3段の上段叩きつけコンボ、水平スイープ、そして衝撃波を生み出すグラウンドパウンドが含まれます。上段コンボは3段目に長い隙があるため、受け流すのが最も安全です。グラウンドパウンドはタイミングの良い回避が必要で、衝撃波の半径は視覚効果よりも大きくなっています。コミュニティのテストによると、当たり判定は視覚効果から約1メートル延長されています。
ブルートの弱点と覚醒の解放
ブルートには左膝と頭部の2つの弱点があります。強斬りで膝を打つとブルートがよろめき、頭部へのクリティカルストライクのウィンドウが開きます。クリティカルストライクは多大なダメージを与え、覚醒メーターを完全に満たす大きな魂クラスターを落とします。
覚醒メーターが満タンになると、ゲームは最初の覚醒スキルを発動するよう促します。第1章での推奨選択は鬼突きです。前方にダッシュしてダメージを与え、敵をすり抜ける技です。覚醒チャージを1つ消費し、ダメージも与える脱出ツールとして機能します。ブルートのグラウンドパウンドや、後の遭遇での集団制御に役立ちます。
ボス戦後の報酬と章の締めくくり
ブルートを倒すと、鬼の佳人が京都を蝕むMaliceの本質を説明するカットシーンが発生します。彼女は武蔵を第2章への入り口となる羅生門へと導きます。去る前に、寺院の内陣には魂の器があり、魂吸収半径を増加させます。これは、ファーミングをより効率的にする恒久的なアップグレードです。
この章はセーブポイントと、六条大路に戻るファストトラベル神社で終わります。神社システムは後の章でより重要になり、メインクエストガイドで、進行に応じてファストトラベルネットワークがどのように拡張されるかを説明しています。今のところ、神社は先に進む前に取り逃したアイテムを回収するために戻ることを可能にします。
鬼武者 Way of the Sword 完全攻略: 進行システムと強化の優先順位
進行システムを理解することは、キャンペーンをスムーズに進めるために不可欠です。ゲームには3つの並行する強化トラックがあります。覚醒ツリー、武器強化システム、御守スロットです。各トラックは異なるリソースを使用し、何を優先すべきかを知っていれば、素材の無駄遣いを防げます。
覚醒ツリーは赤魂を使用し、アクティブアビリティとパッシブなステータス強化を解放します。武器強化システムは、エリート敵がドロップする幻魔の牙を使用し、剣の基本ダメージと属性効果をアップグレードします。御守は装備可能なアイテムでパッシブボーナスを提供し、世界中に隠されたお守りホルダーを見つけることで追加のスロットを解放できます。
第1章の覚醒ツリー優先順位
覚醒ツリーは鬼突き(機動力)、鬼撃(ダメージ)、鬼守(防御)の3つのパスに分岐します。第1章での推奨優先順位は、鬼撃を最初に、次に鬼守、鬼突きは最後です。この順序は、敵の圧力が蓄積する前に戦闘を終わらせる鬼撃の強化フィニッシャーによる生のダメージ出力が、この章の初期の幻魔遭遇に直接対抗します。鬼守のダメージ軽減は、最初のミニボスであるコボルトキャプテンに対して重要になります。彼の重い上段斬りは、そうでなければ体力バーの半分以上を消耗させる可能性があります。鬼突きは、第2章でより速いゾンビ侍の亜種に直面し、再配置が必須になるまで、そのダッシュクールダウン短縮の恩恵が最小限であるため、後回しにされます。最初のセーブポイントの前に鬼撃に2ポイント投資することで、敵のガードを確実に破ることも保証され、このメカニクスは慟哭の回廊のガントレットを簡単にします。
| 優先順位 | 覚醒 | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| 1番目 | 鬼突き | 赤魂30個 | ダメージを与え、敵をすり抜ける前方ダッシュ |
| 2番目 | 鬼守 | 赤魂45個 | 発動中に受けるダメージを10%軽減 |
| 3番目 | 鬼撃 | 赤魂60個 | 強斬りがよろめいた敵にボーナスダメージ |
鬼突きを優先するのは、序盤では生のダメージよりも機動力がより多くの問題を解決するからです。鬼守の防御ブーストは、第1章の何よりも強く打ってくる第2章のボスに役立ちます。鬼撃は、よろめきメカニクスを習得するとより価値が高まる贅沢な選択です。
武器強化と幻魔の牙の配分
武器強化システムは、物理、火、雷の3つの強化パスを提供します。各パスは剣のダメージプロファイルを変更し、ステータス効果を追加します。物理パスは、すべての敵タイプに対して一貫したダメージを提供するため、第1章で最も安全な投資です。火パスは幻魔ブルートタイプにボーナスダメージを与えますが、幻魔兵タイプには弱くなります。
最初の幻魔の牙はキャプテンとブルートから入手でき、基本ダメージを15%増加させる物理パスの最初のノードに投資するべきです。2番目のノードはより多くの牙を消費し、敵のガードを破るチャージ強攻撃を解放します。これは第2章のボスに役立つツールです。
序盤の御守装備構成
御守システムはパッシブボーナスを提供し、第1章で最初の2つのお守りを見つけます。体力のお守り(最大活力を増加)と魂のお守り(魂吸収半径を増加)です。体力のお守りは、敵のパターンをまだ学んでいる間は効率よりも生存性が重要であるため、序盤のより強力な選択です。
| お守り | 効果 | 場所 |
|---|---|---|
| 体力のお守り | 最大活力+20 | 六条大路東端の壊れた祠 |
| 魂のお守り | 魂吸収半径+30% | 一条寺境内の隠し屋上 |
| 茨のお守り | 近接ダメージの5%を反射 | 幻魔ブルート撃破の報酬 |
茨のお守りはブルート戦の報酬ですが、ほとんどのプレイヤーにとっては罠の選択です。5%の反射は無視できるほど小さく、そのスロットは防御または実用のお守りに使う方が良いでしょう。コミュニティレポートによると、体力のお守りは第3章まで最良のスロットであり続けるため、装備したままにしておきましょう。
鬼武者 Way of the Sword 第1章攻略: 隠しアイテムと取り逃し可能なコンテンツ
第1章には、初回プレイで見逃しやすい隠しアイテムがいくつかあり、特定のストーリーの節目を過ぎると永久に取り逃すものもあります。鬼の視力能力はほとんどの隠しオブジェクトを明らかにしますが、特定のアクションを必要とするものもいくつかあります。
一条寺の鐘の間パズルには、幻魔の牙キャッシュを報酬として与えるオプションの解法があります。鐘は左、右、中央の順に鳴らす必要があり、そうすると祭壇の後ろの隠し扉が開きます。キャッシュには幻魔の牙が3本含まれており、最初の武器強化ノードに十分な量です。
取り逃し可能な魂のキャッシュと屋上ルート
寺院の境内を通る屋上ルートは、西側のテラスの破壊可能な壁の後ろに入り口が隠されているため、見逃しやすいです。ルートは魂のキャッシュ(赤魂20個)と魂のお守りへと続きます。キャッシュ自体は厳密な意味では取り逃し不可です(ファストトラベル神社で戻れます)が、屋上ルート自体はブルート戦を発動させる前にのみアクセス可能です。
キャプテンからの幻魔の鍵も注目に値します。鍵はバリケードに使用した後も消えません。橋のエリアに戻り、バリケード近くの施錠された宝箱を開けると、体力の霊薬と幻魔の牙が入っています。ゲームは地図上にマークしないため、この宝箱は見落としがちです。
オプションの幻魔パトロールと隠し神社
キャプテンを倒した後、六条大路の東端にオプションの幻魔パトロールが出現します。このパトロールは標準的なグループよりも強力で、幻魔アーチャー2体と幻魔シールドベアラー1体が含まれます。パトロールを倒すと、永続的な**+5%スタミナ回復ボーナスを付与する隠し神社**が現れます。
この神社は第1章でこのボーナスの唯一の供給源であり、パトロールは一度しか出現しないため見逃しやすいです。パトロール戦中に死亡した場合、敵は復活しますが、神社は敵を倒すまで隠れたままです。スタミナ回復ボーナスは控えめですが価値があります。回避の間のダウンタイムを減らし、より長いボス戦で重要になります。
よくある質問
鬼武者: Way of the Sword 攻略で第1章はどのくらい時間がかかりますか?
第1章は、初回プレイでは探索の度合いにもよりますが、おおよそ45〜60分かかります。オプションコンテンツをスキップする集中プレイでは約30分で終えられますが、すべてのお守りと魂のキャッシュを収集するコンプリート主義のプレイでは75分近くかかります。
第1章で最初に解放すべき最良の覚醒スキルは何ですか?
鬼突きは、機動力とダメージの両方を提供するため、最初の覚醒として最適です。前方ダッシュで幻魔ブルートのグラウンドパウンドから逃れ、アーチャーへの距離を詰めることができ、与えるダメージは弱い敵のグループをより速く掃討するのに役立ちます。
第1章に取り逃し可能なアイテムはありますか?
はい、六条大路の東端にあるオプションの幻魔パトロールは一度しか出現せず、それを倒すと永続的なスタミナ回復ボーナスを付与する隠し神社が現れます。鐘の間パズルにも幻魔の牙キャッシュを報酬とするオプションの解法がありますが、これはファストトラベルでアクセス可能なままです。
第1章でファストトラベル神社をどのように解放しますか?
ファストトラベル神社は、一条寺の内陣で幻魔ブルートを倒すと自動的に解放されます。神社は六条大路に戻る接続となり、地区の探索の拠点になります。後の章ではネットワークにさらに多くの神社が追加されます。
第1章で推奨される武器強化パスは何ですか?
最初の幻魔の牙は、最初のノードで基本ダメージを15%増加させる物理武器パスに投資してください。火パスはブルートに対して魅力的ですが、標準的な幻魔兵には弱く、序盤の時間にとってはより悪い投資になります。