鬼武者:剣の道の幻魔研究所の場所を探し当てることは、序盤で最も混乱しやすい目的の一つです。なぜなら、その道のりは歪んだ都の中でほぼ同じように見える3つの異なるエリアを縫って進むからです。正確な行き先を知っていれば、背後で幻魔の巡回がリスポーンする中をぐるぐる歩き回る無駄を省けます。このウォークスルーパート1、パート2、パート3の解説では、全ルートを地図に起こし、多くのプレイヤーが不意を突かれる罠を強調し、完全にスキップできる戦闘を紹介します。読み終える頃には、崩れた門から道狂の隠された研究所の扉に至る旅全体の明確な頭の中の地図ができあがっているでしょう。
幻魔研究所の入り口へのルートを把握する
幻魔研究所は歪んだ都の東地区の地下にありますが、その入り口は3つの異なるゾーンを順番にクリアした後にのみアクセス可能になります。各ゾーンは独自のミニ鬼の篭手のような役割を果たし、ゲームはフルランに挑戦する前に少なくとも**覚醒(眼)**を解放していることを期待しています。なぜなら、3つの近道のうち2つがそれに依存しているからです。道のり自体はランドマークを知っていれば一直線ですが、廃墟となった商人街と水没した地下納屋の視覚的な類似性により、多くのプレイヤーが不必要に引き返す原因となっています。
以下が大まかなルートの内訳です:
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ゾーン1 — 廃墟の商人街:壊れた灯籠のある崩落した門から始まり、地下納屋に降りる井戸小屋のはしごで終わります。
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ゾーン2 — 水没した地下納屋:腰までの深さの水があり回避ローリングを遅くする狭い下水道のような通路で、3枚の御札が欠けた祠の扉で終わります。
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ゾーン3 — 道狂の前室:幻魔の傀儡と1体の羅掌願の衛兵で満たされた短い儀式用の広間で、鬼の篭手で開ける封印された研究所の扉で終わります。
実際の移動距離はおよそ400メートルですが、戦闘の密度が高いためずっと長く感じられます。r/Onimushaサブレディットのコミュニティレポートによると、初回クリアの平均時間は25分から35分ですが、ルートを知っているプレイヤーは任意の戦闘をスキップすることで10分以内で駆け抜けられます。重要な違いは、倒した敵すべてから魂を吸収するために立ち止まるか、前進して道中の環境オブジェクトから落ちる魂のオーブに頼るかです。
ゲームが直接教えてくれない重要な詳細が一つあります:幻魔研究所の場所は、ゾーン2の終わりにある壊れた祠と相互作用した後にのみマップに表示されます。その相互作用の前は、マップはそのエリアを一般的な「未探索地区」というラベルで表示するため、多くのプレイヤーが商人街で迷ったと報告する理由です。鬼武者:剣の道のウォークスルーパート1に従っていて、ぐるぐる回っているように感じる場合は、実際にその祠の相互作用をトリガーしたかどうかを確認してください。マップの更新が正しい道にいることをゲームが確認する方法だからです。
ウォークスルーパート1:廃墟の商人街
道狂の実験体への破一閃:ダメージと魂の報酬
道狂の研究所生まれの幻魔実験体に対して、破一閃は重要な選択を強います。スタミナを消耗する受け流しや攻撃で敵の力動(姿勢)を崩すことで発動できます。標準的な実験体に対しては、破一閃は即座に四肢を切断し、脅威を排除します。大鵺や羅掌願のようなボスに対しては、選択を迫られます:多大な切断ダメージを与えるか、ダメージを犠牲にしてボーナスの魂報酬を得るかです。幻魔研究所の入り口では、大鵺にダメージを優先して戦闘を迅速に終わらせ、魂は次の道狂戦のために温存しましょう。
水没した地下納屋の鬼の篭手のための気焔状態チェーン
水没した地下納屋の狭い通路は、不注意な戦闘を罰します。連続した受け流しと回避をチェーンすることで発動する気焔状態を使用して、狭い場所を補う戦闘バフを得ましょう。長時間の受け流しにより、敵の落下方向を操作できます—幻魔を水に叩き落として即座に排除し、次の波のためにスタミナを節約しましょう。地下納屋の前に商人街の最初の2体の幻魔でこれを練習してください;気焔状態へのチェーン成功は被ダメージを約20%減らし、回復アイテムを使わずに3波の待ち伏せを生き延びることができます。
| 幻魔の敵 | 研究所の場所の文脈 | 主な特性 | 破一閃の報酬 |
|---|---|---|---|
| 酒呑童子 | 道狂の実験体ゾーン、歪んだ都 | 重い力動(姿勢)を持つボス級の幻魔 | 多大なダメージまたはボーナス魂 |
| 大唾拉 | 道狂の実験体ゾーン、歪んだ都 | 大規模な幻魔、遅いが高ダメージの攻撃 | 多大なダメージまたはボーナス魂 |
| 大鵺 | 羅掌願エリア、隠された研究所の回廊 | 弱点を明らかにするには覚醒(眼)が必要 | 破壊時にボーナス魂 |
| 羅掌願 | 最終研究所の敷居、羅掌願の門 | 多段階ボス、受け流しチェーンが気焔状態を発動 | 多大なダメージまたはボーナス魂 |
| 道狂の傀儡 | 研究所内部、魂吸収の間 | 被弾時にプレイヤーの魂を吸収 | 四肢切断の処刑 |
廃墟の商人街は旅の最初の区間であり、最初の2つの戦闘が力動の姿勢システムを教えるために設計されているため、見かけ以上に単純です。ストーリークエストのマーカーが北東を指す崩落した門から始まりますが、実際の進行方向は布の垂れ幕がかかった路地を通って北西です。垂れ幕が視覚的な手がかりです—それらは正しいルートにのみ現れ、行き止まりの通りには壊れた木のバリケードがあるだけです。
最初の本格的な戦闘は、ひっくり返った荷車のある開けた広場で起こり、3体の幻魔の兵士と1体の幻魔の弓兵がゆるい陣形で出現します。屋根の上の弓兵が優先ターゲットです。その矢が一閃のタイミングを妨害し、早期に姿勢を崩させるからです。荷車をカバーに使って距離を詰め、最初の兵士の頭上からの振り下ろしを受け流して破一閃の処刑を発動しましょう。他の2体の兵士は通常、荷車と建物の間の狭い隙間を通ってくるので、受け流しをチェーンして気焔状態に入り、ボーナスダメージを得られます。
広場の後、東の壁の木製の足場を登ります。このセクションには2つのトリップワイヤー罠があり、側面から尖った丸太が発射されます—1つ目は足首の高さの細いワイヤーを注意深く見れば見えますが、2つ目は木箱の山の後ろに隠れており、その下の圧力板を踏むと作動します。安全な経路は、最初のワイヤーを飛び越え、木箱を通り過ぎて左の壁にぴったり沿って進み、圧力板を完全に避けることです。この詳細を見逃すと、標準難易度で体力バーの約30%を失うことになり、コミュニティのウォークスルーパート1ガイドが常に指摘する理由です。
ゾーンは井戸小屋で終わります。木製の屋根とロープのウインチがある小さな石造りの構造物です。ウインチと相互作用してバケツのプラットフォームを下ろし、それに乗って地下納屋へ降りましょう。直接井戸に飛び込まないでください—落下ダメージを受け、登り返す方法のない行き止まりの穴に着地し、最後のチェックポイントからリロードを強いられます。バケツのプラットフォームが唯一の安全な降下手段であり、地下納屋のレイアウトを確立する短いカットシーンもトリガーします。
ウォークスルーパート2:水没した地下納屋とその罠
水没した地下納屋は、鬼武者:剣の道のウォークスルーパート2が本当に忍耐を試す場所です。腰までの深さの水がすべてのメカニクスの挙動を変えるからです。回避ローリングは約半分の距離しかカバーしないゆっくりとした徒渉になり、スプリントはジョギングに減少し、通常なら横に避けられる敵の攻撃も、今はタイミングの良い受け流しが必要になります。水はまた、すぐ真上に来るまで見えないトリップワイヤー罠を隠しているため、推奨されるアプローチはゆっくり移動し、各ワイヤーを示す微妙なさざ波のパターンを注意深く見ることです。
地下納屋には狭い回廊でつながれた3つの主要な部屋があります。最初の部屋には、中央のプラットフォームに足を踏み入れると水から浮かび上がる2体の幻魔の傀儡がいます—遅いですが強く打撃し、その掴み攻撃は背後に3体目の傀儡が出現している間にあなたをその場に固定できます。コツは、水が浅い部屋の端に留まることです。これにより通常の回避速度が回復し、傀儡をさらに遅く動く深い水に引き寄せることができます。
2番目の部屋はほとんどのプレイヤーが不意を突かれる部屋です。中央を歩くと崩れる偽の床が含まれているからです。床は周囲の固体の石と同一に見えますが、カメラを低く角度付けするとひび割れが見えます。安全な経路は左の壁に沿って、端に沿って走る盛り上がった石の縁に従うことです—この縁は固体で、出口の回廊に直接つながっています。偽の床を突き破って落ちると、2体の幻魔の蜘蛛がいる小さな穴に落ち、簡単な脱出方法がなく、報酬なしで時間と体力を失います。
3番目の部屋には、マップを更新して幻魔研究所の場所を確認する壊れた祠があります。祠と相互作用して、前方の封印された扉を示す短いカットシーンをトリガーし、その後、背後から水から出現する羅掌願に対処します。このミニボスは水を横切って弧を描く雷ベースの遠距離攻撃を持っているため、動き続けて素早く距離を詰めましょう。その近接攻撃への単一の一閃カウンターが姿勢を崩し、続く破一閃が大量の魂の報酬で四肢を切断します。
ウォークスルーパート3:道狂の前室と研究所の扉
覚醒(眼・腕・脚)を使って研究所ルートを解放する
幻魔研究所への到達には3種類すべての覚醒が必要です。覚醒(眼)は廃墟の商人街の隠された道と幻影の壁を明らかにします。覚醒(腕)は水没した地下納屋の水没した回廊を塞ぐ障害物を破壊します。覚醒(脚)は新しい移動能力を付与し、道狂の前室の隙間を越え、高台の棚に到達できるようにします。公式カプコンサイトはこれらが必須の進行ツールであり、任意のアップグレードではないことを確認しています—1つ欠けると歪んだ都全体を引き返すことを強いられ、ルートに約15分の幻魔リスポーンが追加されます。
道狂の前室での受け流しよろめきポジショニング
道狂の前室は、敵のノックバックが危険となる狭い回廊が特徴です。受け流しのよろめきメカニクスを使ってポジショニングを制御しましょう:成功した受け流しは敵をよろめかせ、壁に叩きつけて短いスタンウィンドウを作り出せます。研究所の扉の前の前室の最後の回廊では、最初の幻魔を左の壁に受け流してチョークポイントを作り、後続の2体の敵を一列に強制します。これにより側面攻撃を防ぎ、連続した破一閃の処刑を決めて、ダメージを受けずに30秒以内で部屋を掃討できます。
鬼武者:剣の道のウォークスルーパート3でカバーされる旅の最終区間は、研究所の最後の防衛線となる短い儀式用の広間、道狂の前室で行われます。広間は長方形で、2つの側面の窪みと、封印された研究所の扉がある遠端の高台があります。扉自体は巨大で—武蔵の身長の簡単に3倍はあり—歪んだ都全体で道狂の実験体を特徴づける同じ紫色のエネルギー署名で輝いています。
前室には2波の敵がいます。最初の波は入るとすぐに出現します:ダイヤモンドパターンに配置された4体の幻魔の傀儡で、前の2体が盾の役割を果たし、後ろの2体が遠距離投射物を投げます。2番目の波は高台に足を踏み入れるとトリガーされ、羅掌願と側面の窪みから2体の追加の傀儡が出現します。これはルート全体で最も難しい戦闘です。羅掌願の雷攻撃がプラットフォームに溜まった水を通して連鎖するからです。
この戦いの鍵はポジショニングです。広間に戻るのではなく高台に留まりましょう。プラットフォームの高さにより羅掌願の地上の雷の弧が完全に外れるからです。まず2体の傀儡に集中して投射物の圧力を減らし、その後羅掌願の近接コンボを受け流して力動ゲージを構築します。姿勢が崩れたら、選択があります:破一閃を使って多大なダメージと大きな魂の報酬を得るか、処刑を保留してその隙にチップダメージを与えるかです。この特定のボスに対しては、ダメージオプションが優れています。魂の報酬は控えめで、長引かせると戦闘が長くなるからです。
戦闘後、封印された扉に近づき、鬼の篭手を使って相互作用します。扉は開くために完全な魂チャージを必要とします—篭手が空の場合は、倒した敵から魂を吸収するか、側面の窪みの光る壺を壊す必要があります。各壺にはチャージの約20%分の魂が含まれているため、4つすべてを壊せばゲージが完全に満たされます。扉が開くと、研究所の最初の部屋につながる短い回廊に入り、メインストーリーの目的が更新され、幻魔研究所の場所がマップで正式に確認されます。
道中の主要な戦闘と戦利品
どの戦闘を受けてどの戦闘をスキップするかを知ることは、特に敵のスケーリングがすべての戦闘をより危険にするニューゲームプラスを計画している場合、時間とリソースを大幅に節約できます。以下の表は、ルートに沿ったすべての強制戦闘と、任意の戦闘とその報酬を詳しく示しています。
| 戦闘 | タイプ | 場所 | 報酬 | スキップ可能? |
|---|---|---|---|---|
| 幻魔の兵士 + 弓兵 | 強制 | 商人街の広場 | 120魂、薬1個 | いいえ |
| トリップワイヤーの尖った丸太 | 罠 | 足場 | なし | はい(安全経路) |
| 幻魔の傀儡(2体) | 強制 | 地下納屋の部屋1 | 各80魂 | いいえ |
| 偽の床の穴 | 罠 | 地下納屋の部屋2 | 幻魔の蜘蛛2体、60魂 | はい(安全経路) |
| 羅掌願(地下納屋) | 強制 | 地下納屋の部屋3 | 300魂、鬼の欠片1個 | いいえ |
| 幻魔の傀儡(4体) | 強制 | 前室の波1 | 各80魂 | いいえ |
| 羅掌願 + 傀儡(2体) | 強制 | 前室の波2 | 400魂、解毒薬1個 | いいえ |
| 光る壺(4個) | 任意 | 前室の窪み | 各チャージ20% | はい |
地下納屋の羅掌願からの鬼の欠片は注目に値します。研究所の前に入手できるわずか3つのうちの1つであり、鬼の鍛冶場で恒久的なアップグレードを解放するからです。京都マップガイドに従ってすべての収集品を追跡している場合は、必ずこれを入手してください。他の2つの欠片はストーリーのかなり後半にあり、研究所のボス戦には早期のアップグレードウィンドウが重要だからです。
魂経済を最適化したいプレイヤーにとって、任意の壺破壊はスキップするよりも実は良い選択です。得られる魂チャージが次のセーブポイントで直接赤魂変換につながるからです。各20%のチャージは約150の赤魂に変換されるため、4つすべての壺を壊すと戦闘報酬に加えて600の赤魂が得られます。これは中級武器のアップグレード1つか初期スキル解放2つに十分で、追加時間は約30秒だけです。
推奨ロードアウトと準備のヒント
フルルートに挑戦する前に、ロードアウトを確認する時間を取りましょう。3つのゾーンが準備の特定のギャップを罰するからです。以下の表は、コミュニティテストとカプコンサイトの公式システム概要に基づいて、推奨セットアップと最小限の実行可能セットアップを比較しています。
| スロット | 推奨 | 最小限の実行可能 | 重要な理由 |
|---|---|---|---|
| 主武器 | 備前長船(強化済み) | 2+強化のある任意の刀 | 備前のリーチは回避が遅い水中で役立つ |
| 副武器 | 槍 | なし(素手で可) | 槍の突きは羅掌願の雷の弧より射程が長い |
| 鬼の篭手チャージ | 完全(100%) | 50%以上 | 研究所の扉は開くために完全なチャージが必要 |
| 消耗品 | 薬3個、解毒薬1個 | 薬1個 | 前室の波2は回復なしで削り殺せる |
| 覚醒 | 覚醒(眼) + 覚醒(腕) | 覚醒(眼)のみ | 眼は隠された道を明らかにし、腕は壺のバリケードを壊す |
**覚醒(眼)**はこのルートで必須です。商人街の2番目のトリップワイヤー罠を完全に迂回する隠された道を明らかにするからです。それがなければ、尖った丸太を食らうか、2体の追加の幻魔の兵士が出現する脇道を通る長い迂回をするかのどちらかです。**覚醒(腕)**は技術的には任意ですが、追加の薬と小さな魂のキャッシュを含む前室のバリケードされた窪みを壊せるようになります—回復が少ない場合は価値のある迂回です。
進行状況を2周目に持ち越す予定なら、ニューゲームプラスガイドが、敵の密度が増加し新しいエリート亜種が地下納屋に出現するときに幻魔研究所ルートがどう変わるかを説明しています。コアの経路は同じままですが、戦闘はより強く打撃し、前室の羅掌願はプラットフォームの端で陣取るプレイヤーを罰する新しい遠距離攻撃を得ます。
よくあるミスとその回避方法
経験豊富なプレイヤーでもこのルートで予測可能なミスを犯しますが、そのほとんどは水セクションを急いだり、視覚的な手がかりを誤読したりすることに起因します。最も一般的なエラーは、ゆっくりとした徒渉を避けるために地下納屋をスプリントしようとすることです—これによりすべてのトリップワイヤー罠が連続して作動し、前室の戦闘前に薬を消費せざるを得ないダメージが蓄積します。2番目に一般的なミスは、部分的にチャージされた篭手で前室に入ることです。羅掌願が圧力をかける間に壺を壊すために慌てることになります。
以下は、コミュニティレポートに基づく回避すべき具体的なミスです:
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祠の相互作用をスキップする:壊れた祠に触れるまでマップは更新されないため、通り過ぎたプレイヤーは再び商人街で迷子になります。
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深い水で地下納屋の羅掌願と戦う:水は回避を遅くし、雷の弧を避けにくくします;代わりに浅い端に引き寄せましょう。
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前室の傀儡に破一閃を使う:処刑ウィンドウは羅掌願のために取っておきましょう。傀儡は通常の攻撃2回で死に、魂の差は無視できるからです。
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壺のバリケードを無視する:覚醒(腕)は左の窪みのバリケードを壊し、薬が含まれています—スキップすると研究所の最初の部屋で回復が1つ不足します。
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偽の床の落下後にリロードする:穴は向こう側の登れる棚から脱出可能なので、失うのは時間だけで進行ではありません—リロードは這い上がるより時間がかかります。
トリップワイヤー罠は特別な言及に値します。コミュニティデータによると、このルートでの死亡原因の第一位だからです。商人街の最初のワイヤーは足首の高さで見えますが、足場の2番目は木箱の後ろに隠れており、圧力板で作動します。地下納屋のワイヤーは手の届く範囲に来るまで完全に見えません。そのため、退屈に感じてもゆっくり徒渉するアプローチが推奨される戦略です。
よくある質問
幻魔研究所の場所に到達するのにどのくらい時間がかかりますか?
初回プレイでは、魂を稼がずに水没した地下納屋の水の罠をクリアすると仮定して、廃墟の商人街から幻魔研究所まで25〜35分かかると予想してください。任意の戦闘をスキップし、覚醒(眼)を使って道狂の前室のパズルを迂回すると、経験豊富なプレイヤーは10分未満に短縮できます。
幻魔研究所に到達するには覚醒(眼)が必要ですか?
はい、**覚醒(眼)**が必要です。商人街の2番目のトリップワイヤー罠を迂回する隠された道を明らかにするからです。それがなくても、脇道を通る長い迂回で研究所に到達できますが、そのルートは2体の追加の幻魔の兵士が出現し、余分な時間とリソースを消費します。
完全な鬼の篭手チャージなしで研究所の扉を開けられますか?
いいえ、封印された研究所の扉は開くために完全な100%の魂チャージが必要です。前室に着いたときに篭手が空の場合は、側面の窪みの4つの光る壺を壊してください—各壺は約20%のチャージを提供するため、4つすべてでゲージが完全に満たされます。
前室の羅掌願に対する最良の戦略は何ですか?
雷の弧が外れる高台に留まり、まず2体の傀儡に集中して倒し、その後羅掌願の近接コンボを受け流して力動ゲージを構築しましょう。姿勢が崩れたら、控えめな魂の報酬のために戦闘を長引かせるのではなく、破一閃を使って多大なダメージを与えましょう。
幻魔研究所ルートに取り逃がし可能なアイテムはありますか?
地下納屋の羅掌願からの鬼の欠片が唯一の本当に取り逃がし可能なアイテムです。研究所の前の他の2つの欠片はスキップできないストーリー重要エリアにあるからです。羅掌願を倒して部屋を離れる前に欠片を収集しないと、それは消え、ニューゲームプラスで再挑戦するのを待たなければなりません。