攻略

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『鬼武者: Way of the Sword』攻略。江戸時代の京都を舞台に、メインストーリーを章ごとに解説。サイドクエスト、パズルの解法、秘密エリアも紹介。

8以上
エリア
6以上
ボスゲート
約20時間
推定所要時間

Introduction

ウォークスルーハブでは、宮本武蔵の血に染まった江戸初期の京都での道のりを、到着と鬼の籠手が彼に宿る瞬間から、幻魔とその主たちとのクライマックスの決闘までカバーします。ストーリーをエリアごとに整理 — ねじれた京都の街並み、道鏡が幻魔を実験する地下研究所、安井金比羅宮、そして大江山のそびえ立つ脅威。各ウォークスルー項目は、メインクエストの進行と、途中で見つけられるサイドクエスト、パズル解決、秘密エリアを組み合わせます。ゲームは約20時間で徹底的な探索に報いるため、これらのガイドは各ボス戦に適したレベルを保つための行動順序を優先します。

ストーリーエリア参照

エリア主要イベントボス
京都到着、鬼の籠手、お国と高村との出会い一般幻魔の待ち伏せ
地下研究所道鏡の実験、幻魔の傀儡道鏡 & 大鵺
安井金比羅宮絹糸の待ち伏せ羅生ガン
大江山クライマックスの登頂酒呑童子

ストーリーエリア

A

京都

武蔵が到着し、鬼手甲を受け取り、物語のキャラクターたちと出会う冒頭の地域。

主要イベント武蔵の京都到着、鬼手甲が彼と結びつく鬼の試練、そして出雲阿国と小野小町との初対面。
危険要素一般的な鬼魔の待ち伏せと、覚醒の目で明らかにする必要がある隠し通路。
報酬序盤の魂、お守り、そしてゲームの全システムを支える3色の魂の紹介。
A

地下研究所

道鏡の隠された施設で、新しい鬼魔が作られ、大鵺が解き放たれる。

主要イベント道鏡による鬼魔の実験と、研究所を守る人形のような創造物の発見。
危険要素雷を操る鵺と、過度な攻撃を罰する密集した鬼魔の回廊。
報酬鬼武具用の青い魂と、都で鬼魔がどのように製造されるかに関する重要な伝承。
B

安井金比羅宮

絹糸の待ち伏せと任意ボスの羅生丸が潜む神社。

主要イベント絹糸の罠、神社のパズル、そして羅生丸との任意戦闘。
危険要素接触するとよろめく拘束糸——タイミングよく斬って、硬直を罰する。
報酬任意ボスのドロップと、神社に封印されたお守りの報酬。コンプリート派には遠回りする価値がある。
S

大江山

伝説の鬼を自称する巨大な鬼魔、酒呑童子に立ち向かうクライマックスの登頂。

主要イベント最終決戦への登頂、酒呑童子の巣、そしてゲームのクライマックス対決。
危険要素ゲーム中最も難しい鬼魔の陣形——魂と覚醒をすべて満タンにして挑め。
報酬フィナーレと、佐々木小次郎との決闘への道。

Core Mechanics

『鬼武者: Way of the Sword』のウォークスルーは、実際にはルート計画の練習です。ゲームはオープンワールドではありませんが、京都はストーリービートの間に分岐する探索を提供し、サイドコンテンツをクリアする順序は各ボスへの準備に影響します。メインクエストは線形のエリアの背骨を通って前進し、任意のサイドクエストと秘密エリアはその背骨から外れています。パズル解決はほとんどのアクションゲームよりも重要です — 眼の覚醒は隠し通路を塞ぐ見えない幻魔を明らかにし、神社のパズルは最高のお守り報酬のいくつかをゲートします。各ウォークスルー項目でボスゲートをフラグ付けしているので、いつ探索をやめて戦闘前に魂を補充すべきかがわかります。

Advantages

ウォークスルーハブは、タイムドアクションゲームで最悪の2つの体験、迷子になることとレベル不足でボスに挑むことを防ぎます。各エントリは、何をどの順序で行うべきか、どのサイドクエストが寄り道する価値があるか、どの秘密を初回で安全にスキップできるかを正確に教えます。パズル解決セクションはイライラするバックトラッキングを防ぎ、ボスの呼び出しは各ゲートの前に警告し、正しい魂の色を集められるようにします。完全な攻略を目指すプレイヤーには、コレクタブルとオプションの遭遇がメインパスに対してどこにあるかをメモしているため、京都を効率的に一掃でき、見逃した秘密をチェックするためにすべてのエリアを二度訪れる必要はありません。

Challenges

発売前のウォークスルーの主な制限は、エリア名、クエストの順序、パズルの解決策が完成したゲームではなく公式の映像とコミュニティ分析に基づいていることです。詳細はデモと最終ビルドの間で変更される可能性があり、約20時間という推定は確認された数値ではなくコミュニティの予測です。不確かな情報を明確にマークし、カプコンが詳細を明らかにするにつれてエントリを更新するため、チャプターの順序は信頼できますが、特定のパズルの詳細は発売後に改訂される可能性があります。デモ中にウォークスルーに従っている場合は、最終ゲームが現在のガイドに比べてサイドクエストを並べ替えたり、シークレットエリアを移動したりする可能性があることを覚えておいてください。

FAQ

フルストーリーの長さは?+
コミュニティの推定では、メインストーリーは約20時間。サイドクエスト、秘密エリア、任意ボスでフルランは25時間以上に延長。ゲームは直線的な構造で分岐探索があるため、正確な時間は任意コンテンツをどれだけクリアするか、ボス戦で一閃カウンターをどれだけ早く習得するかによる。
サイドクエストはやるべき?+
サイドクエストは任意だが強く推奨。ソウル、お守り、時には刀の強化が報酬で、より難しいボス戦を劇的に楽にしてくれる。一部の秘密エリアにはゲンマと鬼族に関連する伝承も含まれている。ストーリーだけを目的とするならクリティカルパスで十分。よりスムーズな体験のためには、各主要ボスの門の前にサイドコンテンツをクリアしよう。
神社パズルの解き方は?+
『鬼武者: Way of the Sword』の神社パズルは、通常、眼の覚醒で隠し通路を塞ぐ透明なゲンマを暴き、その後、スイッチや像の小さなシーケンスを操作する必要がある。安井金比羅宮と地下研究所のウォークスルー項目では、各パズルをステップバイステップで解説し、任意のパズルチェーンにロックされた報酬も記載。
真のエンディングはありますか?+
ストーリーは、武蔵と佐々木巌流の決闘、そしてどうすれば鬼のガントレットから解放されるかが中心。公式映像のコミュニティ分析では、大江山でのクライマックスの対決と最終的な刃の衝突が示唆されているが、完全なエンディングの詳細は発売後に確定。ウォークスルーハブは、ゲーム発売と同時にすべてのエンディング条件をマッピングする。

Quick Tips

💡

各ボスゲートの前にサイドコンテンツをクリアしましょう — 追加の魂とお守りは、スムーズな決闘とイライラする決闘の違いを生みます。酒呑童子のようなボスは完全なリソースを要求するので、各ゲートをチェックポイントとして扱いましょう。戦闘にコミットする前に赤魂で強化を、青魂で鬼武具を補充し、眼の覚醒でエリアを掃討して隠しキャッシュを最初に見つけましょう。

💡

京都では眼の覚醒を多用しましょう — 見えない幻魔は、メインクエストが決して教えてくれないよりも多くの隠し通路を塞いでいます。多くの秘密はこれらの障壁の背後に隠されており、早期に見つけることで後で戻る手間を省けます。行き止まりが怪しいと感じたら、先に進む前に眼を起動し、まだ開けられない神社の扉に戻るための印をつけましょう。

💡

パズルが多いエリアは、パリィのタイミングにすでに慣れているときに保存しましょう — 神社と研究所のパズルは待ち伏せに囲まれています。プレッシャーの下でパズルを急ぐと、間違いを犯します。まずエリアをクリアし、それからウォークスルーの手順を手元に置いて自分のペースでパズルを解き、報酬のために予備のお守りスロットを空けておきましょう。

💡

スキップしたエリアのメンタルマップを維持しましょう — 羅生ガンのような任意ボスは、メインパスを急ぐと見逃しやすいです。後で任意コンテンツに戻るには追加の移動時間がかかるので、神社と研究所のサイドパスを通過するときにクリアすることを検討しましょう。限定のお守りや大きな魂の回収を含む報酬は、すべてのプレイスルーで寄り道を正当化します。

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