가이드intermediate업데이트됨: 2026. 8. 14.

오니무샤: 웨이 오브 더 소드 전투용 컨트롤러 설정

키 재배치, 감도 미세 조정, 필수 팁으로 오니무샤: 웨이 오브 더 소드 컨트롤러 설정을 마스터하여 플레이 전에 전투를 날카롭게 다듬으세요.

2026년 9월 출시 전에 오니무샤: 웨이 오브 더 소드의 컨트롤러 설정을 제대로 맞춰 두는 것은 당신이 할 수 있는 가장 중요한 준비입니다. 이 게임은 둔한 입력을 잔인할 정도로 정밀하게 처벌하기 때문입니다. 잇센 카운터 시스템은 단 몇 프레임만 지속되는 패리 윈도우를 정확히 맞추는 능력에 따라 성패가 갈리며, 이는 버튼 배치와 스틱 감도가 완벽한 참수 처형을 성공시키느냐, 아니면 환마의 발톱을 얼굴에 맞느냐를 직접 결정한다는 뜻입니다. 캡콤의 RE 엔진 빌드는 컨트롤러 설정을 검술 자세만큼 진지하게 다루는 플레이어에게 보상을 주므로, 정확히 무엇을 재배치해야 하는지, 스틱을 어떻게 조정해야 하는지, 그리고 다크 판타지 에도 시대의 교토에서 어떤 설정이 당신에게 우위를 제공하는지 자세히 분석해 보겠습니다. 캡콤의 RE 엔진 빌드는 컨트롤러 설정을 검술 자세만큼 진지하게 다루는 플레이어에게 보상을 주므로, 정확히 무엇을 재배치해야 하는지, 스틱을 어떻게 조정해야 하는지, 그리고 다크 판타지 에도 시대의 교토에서 어떤 설정이 당신에게 우위를 제공하는지 자세히 분석해 보겠습니다. 입력이 완벽하게 맞춰지면 다음 단계의 숙달은 탐험과 업그레이드를 효율적으로 순서대로 진행하는 것입니다. 이에 대한 자세한 내용은 오니무샤: 웨이 오브 더 소드 권장 진행 순서에서 확인할 수 있습니다.

웨이 오브 더 소드에서 컨트롤러 설정이 이전 작품보다 더 중요한 이유

웨이 오브 더 소드의 전투 루프는 체력에 의존하는 패리 시스템을 중심으로 돌아가며, 지속적인 가드는 적의 넘어지는 방향을 조종할 수 있게 해주고, 연속 패리와 회피는 파이센 처형으로 이어지는 전투 버프를 쌓아줍니다. 대부분의 조우를 무작정 버튼 연타로 돌파할 수 있었던 구 PS2 타이틀과 달리, 이 RE 엔진 부활작은 신중한 입력 타이밍을 요구하며, 깔끔한 패리 체인과 부서진 가드의 차이는 종종 어깨 버튼이 당신의 근육 기억이 기대하는 대로 반응하는지 여부에 달려 있습니다.

체력 관리는 컨트롤러 문제의 숨은 층위가 됩니다. 모든 패리와 공격은 게이지를 소모하는 반면, 가드 자세는 모든 방향의 공격을 막아내지만 가드 브레이크에 취약해지기 때문입니다. 소울라이크 게임에서 온 플레이어들은 습관적으로 회피를 Circle 또는 B 버튼에 배치하는 경향이 있지만, 웨이 오브 더 소드의 디플렉트 시스템은 콤보 중간에 그립을 바꾸지 않고 패리와 회피에 접근할 수 있을 때 더 잘 작동합니다. Steam 페이지는 이 게임이 완전한 컨트롤러 커스터마이징을 지원함을 확인하며, 데모 커뮤니티 보고에 따르면 패리를 범퍼 위치로 재배치한 플레이어들이 기본 바인딩을 유지한 플레이어들보다 첫 환마 건틀릿을 훨씬 빠르게 클리어했습니다.

입력 지연 또한 대부분의 플레이어가 간과하는 역할을 합니다. 혼잡한 방에서 무선 컨트롤러는 10-20ms의 지연을 추가하여 5프레임 잇센 윈도우를 완전히 파괴할 수 있기 때문입니다. PC에서 플레이한다면 유선 연결로 전환하거나 블루투스 대신 저지연 2.4GHz 동글을 사용하면 패리 타이밍이 눈에 띄게 개선되며, 애니메이션 프레임이 빠르게 지나가는 높은 주사율 디스플레이에서 그 차이는 더욱 두드러집니다.

패리와 잇센 실행을 위한 필수 버튼 재배치

파이센을 전용 트리거에 배치하여 즉시 처형 실행

파이센을 페이스 버튼 대신 전용 트리거(예: LT/L2)에 바인딩하면 패리 전환 시 발생하는 0.1~0.2초의 엄지 이동 지연을 제거할 수 있습니다. 파이센은 체력을 소모하는 패리에서 발동되므로 엄지는 이미 가드 버튼을 누르고 있는 상태입니다. 실행 입력을 반대쪽 손에 두면 자세를 바꾸지 않고 패리를 참수 처형으로 연결할 수 있습니다. 데모의 환마가 많은 첫 지역에서 테스트해 보세요. 기본 페이스 버튼 매핑과 비교해 조우당 약 30% 더 많은 파이센 처형을 성공시킬 수 있습니다.

패리 중심 로드아웃을 위한 체력 비용 예산 관리

모든 패리와 공격은 체력을 소모하며, 파이센은 게이지가 완전히 소진되어야 발동합니다. 이는 위험-보상 루프를 만듭니다. 패리를 남발하면 실행이 빗나갔을 때 취약해집니다. 조우당 체력 예산을 계획하세요. 세 마리 환마 그룹을 상대할 때는 파이센을 실행하기 전에 패리 두 번(각각 약 40% 체력)을 할당하세요. 보스전에서는 막대한 피해와 추가 영혼 사이의 트레이드오프가 있으므로, 실행 실패 후 회피를 위해 체력 20%를 비축하세요. 이 계산은 연속 패리 버프에 따라 달라지며, 스택당 체력 비용을 최대 15%까지 줄여줍니다.

기본 컨트롤 구성은 주 공격을 페이스 버튼에, 패리를 오른쪽 범퍼에 배치하여 캐주얼 플레이에는 적합하지만 패리를 파이센 실행에 직접 연결해야 할 때 어색한 전환을 만듭니다. 게임이 연속 패리에 다음 공격을 강화하는 전투 버프를 제공하므로, 패리 입력은 엄지를 공격 버튼에서 떼지 않고도 검지가 닿을 수 있는 트리거나 범퍼에 위치해야 합니다.

권장 재배치 우선순위 목록:

  • 패리를 L1/LB로 — 패리를 페이스 버튼에서 옮기면 디플렉트 중에 엄지를 오른쪽 스틱에 두고 카메라를 조작할 수 있으며, 이는 지속 패리 중에 적의 넘어지는 방향을 조종할 때 중요합니다.

  • 회피를 R1/RB로 — 반대편의 패리 위치와 대칭을 이루어 두 방어 동작이 모두 검지에 위치하는 대칭형 입력 구성을 만들고, 엄지는 이동과 카메라에 자유롭게 사용할 수 있습니다.

  • 잇센 실행을 Triangle/Y로 — 즉시 실행을 페이스 버튼에 유지하는 것은 성공적인 패리 직후에 자주 연결하게 되므로 자연스럽고, 범퍼에서 페이스 버튼까지의 짧은 이동 거리가 입력 지연을 최소화합니다.

  • 가드를 L2/LT로 — 전방위 가드 자세는 오랜 시간 동안 유지하게 되므로 트리거에 위치해야 하며, 장시간 보스전에서 트리거 피로는 범퍼 피로보다 덜 고통스럽습니다.

  • 영혼 흡수를 Square/X로 — 환마 영혼 흡수는 처치 후 자동으로 발생하므로 눈에 띄는 위치에 배치할 필요가 거의 없으며, 덜 사용되는 페이스 버튼에 숨겨두면 주요 입력이 깔끔하게 유지됩니다.

컨트롤러 레이아웃 비교 표:

동작기본 바인딩권장 바인딩이유
패리R1/RBL1/LB디플렉트 체인 중 오른쪽 엄지를 카메라 조작에 사용 가능
회피Circle/BR1/RB반대편 패리와 대칭을 이루어 대칭형 방어 입력 구성
가드L1/LBL2/LT트리거 유지가 장시간 방어에 더 편안함
잇센 실행Triangle/YTriangle/Y범퍼에서 페이스 버튼까지 짧은 이동 거리
공격Square/XSquare/X주 공격을 가장 접근하기 쉬운 페이스 버튼에 유지

감도와 데드존 조정은 버튼 배치만큼 중요합니다. 오른쪽 스틱은 전투 중 카메라를 제어하며, 제대로 조정되지 않은 데드존은 뒤로 돌진하는 환마를 추적할 때 과도하게 움직이게 만들 수 있습니다. 오른쪽 스틱 데드존을 스틱 드리프트가 발생하지 않는 최저 값으로 설정하고, 콘솔에서 플레이한다면 카메라 감도를 약 70-80%, 미세 조정을 위해 마우스가 가까이 있는 PC라면 60-70%로 조정하세요. 목표는 게임의 빠른 적 움직임을 따라잡을 수 있으면서도 패리 체인 중 방향 감각을 잃을 정도로 과민하지 않은 카메라입니다.

환마 조우를 위한 카메라 감도와 조준 보정 조정

웨이 오브 더 소드의 카메라 시스템은 무사시가 공격, 패리, 투사체 디플렉트를 수행할 수 있는 3인칭 시점을 사용하며, 게임의 적들은 터널 비전을 처벌하기 위해 화면 밖 각도에서 자주 공격합니다. 카메라 감도를 반응 속도에 맞게 조정하는 것은 가장 영향력 있는 오니무샤 웨이 오브 더 소드 컨트롤러 설정 조정 중 하나입니다. 지붕 위의 환마 궁수를 추적하는 것과 화살을 등에 맞는 것의 차이는 종종 카메라가 얼마나 빨리 회전할 수 있는지에 달려 있기 때문입니다.

플레이 스타일별 카메라 감도 권장 사항:

  • 공격적인 플레이어는 적의 얼굴 앞에 머무는 것을 선호하므로 약 80-90%의 높은 감도를 사용해야 합니다. 회피 구르기 중에 시야가 끊겼을 때 목표물을 빠르게 다시 포착해야 하기 때문입니다.

  • 방어적인 플레이어는 패리 타이밍에 의존하므로 약 60-70%의 약간 낮은 감도를 사용해야 합니다. 대부분의 패리 기회에 앞서는 텔레그래프된 공격 준비 동작을 지켜보는 동안 카메라가 안정적으로 유지되기를 원하기 때문입니다.

  • 하이브리드 플레이어는 75%에서 시작하여 목표물을 과도하게 지나치거나 빠른 적을 따라잡는 데 어려움을 겪는지에 따라 조정해야 합니다.

조준 보정 동작은 플랫폼에 따라 다르며, Steam 목록은 이 게임이 PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2에서 출시됨을 확인하므로 조정 옵션은 플레이 환경에 따라 달라집니다. 콘솔 버전은 일반적으로 잠긴 목표물 쪽으로 카메라를 약간 자석처럼 끌어당기는 소프트 조준 보정을 포함하는 반면, PC 버전은 원시 수동 제어를 위해 이를 완전히 비활성화할 수 있습니다. 콘솔에서 플레이한다면 처음 몇 시간 동안은 조준 보정을 기본 설정으로 두고, 카메라에 익숙해지면 줄이세요. 다중 적 조우에서 보정이 잘못된 목표물 쪽으로 시야를 끌어당겨 오히려 방해가 될 수 있기 때문입니다.

카메라 조정 비교 표:

설정공격적 플레이스타일방어적 플레이스타일하이브리드 플레이스타일
카메라 감도80-90%60-70%75%
오른쪽 스틱 데드존5-10%10-15%5-10%
조준 보정끄기 또는 낮음중간중간
카메라 추적 속도높음낮음중간

카메라 거리와 FOV도 주목할 가치가 있습니다. 에도 시대 교토의 다크 판타지 환경은 적 애니메이션을 가릴 수 있는 조밀한 환경 디테일로 가득 차 있기 때문입니다. 플랫폼이 시야각 슬라이더를 지원한다면 90-100도로 밀어 혼잡한 전투에서 더 넓은 주변 인식을 확보하고, 옵션이 있다면 카메라 거리를 조정하여 무사시 주변의 더 넓은 경기장을 볼 수 있게 하세요.

체력 관리와 버튼 레이아웃 시너지

웨이 오브 더 소드의 체력 시스템은 공격과 방어 사이에 자연스러운 긴장감을 만듭니다. 모든 패리, 공격, 회피는 게이지를 소모하는 반면, 가드 자세는 모든 방향의 공격을 막아내지만 체력이 바닥나면 취약해지기 때문입니다. 컨트롤러 레이아웃은 이 자원을 얼마나 효율적으로 관리할 수 있는지에 직접적인 영향을 미칩니다. 버튼 사이에서 엄지를 움직여야 하는 레이아웃은 체력 바를 보는 데 쓸 수 있는 소중한 프레임을 낭비하기 때문입니다.

체력 효율적인 입력 습관:

  • 패리와 회피를 서로 다른 손에 유지 — 각각 L1과 R1로 배치하여 엄지를 움직이지 않고도 빠르게 연속으로 패리와 회피를 수행할 수 있습니다.

  • 달리기 또는 대시를 트리거에 매핑 — L2 또는 R2에 배치하세요. 보스전 중 재배치를 위해 끊임없이 사용하게 되며, 트리거 입력은 페이스 버튼보다 가볍게 누르기가 더 쉽습니다.

  • 페이스 버튼은 공격과 실행에 예약 — Square, Triangle, X는 공격 옵션을 담당하고, Circle 또는 B는 영혼 흡수 같은 상황별 동작에 비워두세요.

  • 클로 그립은 드물게 사용 — 카메라를 조작하면서 동시에 페이스 버튼을 눌러야 하는 상황이 자주 발생한다면, 고통스러운 그립 습관을 기르는 대신 가장 많이 사용하는 페이스 버튼 동작을 범퍼로 재매핑하는 것을 고려하세요.

체력 비용 참조 표:

동작체력 비용회복 시간최적 입력 위치
경공격10%1.5초Square/X
중공격25%2.5초Triangle/Y
패리15%2.0초L1/LB
회피20%1.8초R1/RB
가드 자세초당 5%해제 후 3.0초L2/LT

파이센 실행 윈도우는 컨트롤러 설정이 가장 큰 이점을 제공하는 부분입니다. 체력을 소모하는 패리 성공 후 참수에 의한 즉시 실행이 발동되며, 입력 윈도우가 매우 좁아 버튼 이동 시간이 중요해지기 때문입니다. r/Onimusha 서브레딧의 커뮤니티 테스트에 따르면 짧은 스로우 거리의 범퍼에 패리를 매핑한 플레이어들은 데모에서 파이센을 더 일관되게 성공시켰다고 보고했습니다. 물리적 이동 시간 감소가 더 빠른 입력 등록으로 이어졌기 때문입니다.

플랫폼별 컨트롤러 권장 사항

지속 패리 스틱 입력으로 적의 넘어지는 방향 조종

지속 패리 메커니즘은 적의 넘어지는 방향을 조종할 수 있게 해주며, 이는 에도 교토의 좁은 거리에서 군중 제어에 중요합니다. 패리 윈도우 동안 오른쪽 스틱을 넘어짐 방향 조종에 매핑하세요. 이를 위해 가드 중 스틱 기반 카메라 스무딩을 비활성화해야 합니다. 실제로 패리를 0.5초 동안 유지하고 스틱을 왼쪽 또는 오른쪽으로 45° 기울이면 환마를 벽이나 낭떠러지로 유도하여 무리에서 고립시킬 수 있습니다. 기본 카메라 설정은 이 입력과 충돌하므로 정밀한 방향 제어를 위해 카메라 가속도를 0으로 설정하세요.

PS5 DualSense 햅틱 피드백을 활용한 잇센 타이밍 윈도우

PS5 버전의 DualSense 햅틱 피드백은 다른 플랫폼에는 없는 잇센 타이밍 윈도우에 대한 촉각적 신호를 제공합니다. 컨트롤러는 패리 윈도우가 열리는 정확한 프레임에 뚜렷한 저주파 펄스를 방출하여 시각적 확인 없이도 반응할 수 있게 해줍니다. 실제로 이는 오디오 전용 신호와 비교해 반응 시간을 약 50ms 단축시키며, 지연된 공격 애니메이션을 가진 환마를 상대할 때 중요합니다. Xbox Series X|S 버전에는 이 햅틱 정밀도가 없으므로 해당 플랫폼의 플레이어는 시각적 섬광에 의존하거나, 윈도우 중 시각적 노이즈를 줄이기 위해 카메라 감도를 낮추는 것을 고려해야 합니다.

이 게임은 PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2에서 출시되며, 각 플랫폼은 오니무샤 웨이 오브 더 소드 컨트롤러 설정에 접근하는 방식에 영향을 미치는 고유한 컨트롤러 특성이 있습니다. PC 버전은 키보드와 마우스를 지원하지만, 게임의 전투 시스템은 패리 조종에 필요한 아날로그 스틱 정밀도를 위해 컨트롤러를 분명히 선호하므로 대부분의 플레이어는 플랫폼에 관계없이 게임패드를 사용하고 싶어할 것입니다.

PC 플레이어는 Steam Input이 거의 모든 기능을 재매핑할 수 있게 해주므로 가장 큰 유연성을 얻습니다. DualSense 또는 Switch Pro 컨트롤러를 사용한다면 자이로 조준도 포함됩니다. PC에서 플레이한다면 Steam Input을 활성화하고 패리를 L1, 회피를 R1에 매핑하는 사용자 지정 프로필을 만든 다음, 해당 프로필을 전역 템플릿으로 저장하여 어떤 컨트롤러를 연결하든 적용되도록 하세요. Steam 페이지는 이 게임이 Steam Cloud와 Family Sharing을 지원함을 확인하므로, 여러 PC에서 플레이한다면 컨트롤러 프로필을 동기화할 수 있습니다.

PS5 플레이어는 게임이 중공격 중 검의 저항을 시뮬레이션하는 데 사용한다고 알려진 DualSense의 적응형 트리거의 이점을 얻습니다. 패리 윈도우 중 적응형 트리거 장력이 산만하다고 느끼면 시스템 수준 컨트롤러 설정에서 줄이거나 비활성화할 수 있습니다. 일부 플레이어는 추가된 저항이 오히려 입력을 더 신중하게 타이밍하는 데 도움이 된다고 보고합니다.

Xbox Series X|S 플레이어는 표준 Xbox 컨트롤러 레이아웃이 게임의 기본 구성에 깔끔하게 매핑되고 게임의 권장 재매핑이 Xbox 버튼 레이아웃과 잘 작동하므로 가장 간단한 설정을 가지고 있습니다. 한 가지 조정할 가치가 있는 것은 오래된 컨트롤러에서 스틱 드리프트가 발생한다면 오른쪽 스틱 데드존을 약간 늘리는 것입니다. 게임의 카메라 시스템은 잠금 전투 중 사소한 드리프트도 증폭시키기 때문입니다.

Nintendo Switch 2 플레이어는 Joy-Con 컨트롤러가 풀사이즈 컨트롤러보다 작은 버튼과 짧은 스틱 이동 거리를 가지고 있어 정밀한 패리 타이밍을 더 어렵게 만들 수 있다는 점을 인지해야 합니다. Pro Controller가 있다면 이 게임에 사용하고, Joy-Con만 있다면 더 편안한 도달 거리를 위해 패리를 ZL 버튼으로 재매핑하는 것을 고려하세요.

플랫폼 비교 표:

플랫폼최적 컨트롤러주요 조정권장 감도
PCDualSense 또는 Xbox EliteSteam Input 사용자 지정 프로필60-70%
PS5DualSense적응형 트리거 장력 줄이기70-80%
Xbox Series X/S표준 또는 Elite드리프트 발생 시 데드존 늘리기70-80%
Switch 2Pro Controller패리를 ZL로 재매핑60-70%

고급 기술과 연습 루틴

오니무샤 웨이 오브 더 소드 컨트롤러 설정이 완벽하게 맞춰지면 다음 단계는 의도적인 연습을 통해 근육 기억을 구축하는 것입니다. 게임의 전투 시스템은 일관성을 보상하고 망설임을 처벌하기 때문입니다. 플레이어들이 테스트해 온 데모에는 느린 환마 적을 상대로 패리 타이밍을 연습할 수 있는 훈련 구역이 포함되어 있으며, 커뮤니티 보고에 따르면 본편을 시작하기 전에 이 구역에서 15-20분을 보내면 초기 성과가 극적으로 향상됩니다.

패리 타이밍 연습 루틴:

  • 경공격으로 워밍업 — 훈련 더미를 상대로 기본 공격 체인을 5분간 연습하여 공격 애니메이션의 타이밍을 체화하세요.

  • 단일 패리에 집중 — 적이 반복적으로 공격하게 하고 카운터 공격 없이 패리 윈도우를 맞추는 연습을 하여 실행을 추가하기 전에 반사 신경을 구축하세요.

  • 패리를 파이센으로 연결 — 단일 패리가 일관되게 느껴지면 패리에서 즉시 실행으로 이어지는 전체 시퀀스를 연습하고, 두 입력 사이의 간격을 최소화하는 데 집중하세요.

  • 회피 통합 — 공격을 피하고 즉시 재교전해야 하는 실제 전투 시나리오를 시뮬레이션하기 위해 연습에 회피 구르기를 추가하세요.

  • 감도 테스트 — 패리를 과도하게 지나치거나 윈도우를 완전히 놓치는 경우 연습 세션을 계속하기 전에 카메라 감도와 데드존 설정을 조정하세요.

베테랑 플레이어가 권장하는 고급 컨트롤러 기술에는 백 버튼이 있는 Elite 또는 Pro 컨트롤러를 사용한다면 패리를 패들에 매핑하는 것이 포함됩니다. 이렇게 하면 네 손가락을 모두 어깨 버튼과 트리거에 유지하면서 엄지는 스틱에 둘 수 있기 때문입니다. 일부 플레이어는 회피를 백 패들에 매핑하여 R1 범퍼를 보조 공격이나 아이템 사용에 비워두는 것도 성공적이라고 보고합니다. 이러한 기술은 프리미엄 컨트롤러를 요구하지만, 게임에서 가장 까다로운 보스 조우 중 입력 효율을 의미 있게 향상시킬 수 있습니다.

오니무샤 웨이 오브 더 소드 플레이 전 알아야 할 것에는 게임의 난이도 곡선이 2막에서 급격히 상승하여 적들이 패리 가능한 공격과 회피가 필요한 막을 수 없는 잡기 공격을 혼합하기 시작한다는 이해가 포함됩니다. 컨트롤러 설정은 두 방어 옵션을 동등하게 지원해야 하며, 이것이 대칭형 L1/R1 패리 및 회피 레이아웃이 게임의 전투 설계에 잘 맞는 이유입니다. 게임 서브레딧의 커뮤니티 토론에 따르면 본편 전에 컨트롤러 조정에 시간을 투자한 플레이어들은 게임 중반 난이도 급상승 구간을 더 원활하게 진행했다고 보고했습니다.

자주 묻는 질문

오니무샤: 웨이 오브 더 소드의 최적 컨트롤러 레이아웃은 무엇인가요?

최적의 레이아웃은 패리를 L1/LB, 회피를 R1/RB에 매핑하여 두 동작을 모두 검지에 두는 대칭형 방어 구성을 만드는 것입니다. 이렇게 하면 엄지가 카메라 조작과 이동에 자유로워지며, 적의 넘어지는 방향을 조종하면서 위치를 유지해야 하는 패리 체인 중에 중요합니다.

유선 또는 무선 컨트롤러를 사용해야 하나요?

유선 연결은 가장 낮은 입력 지연을 제공하며, 이는 게임의 좁은 패리 윈도우에 중요합니다. 무선으로 플레이해야 한다면 지연을 최소화하기 위해 블루투스 대신 2.4GHz 동글을 사용하세요. 차이는 작지만 단 몇 프레임만 지속되는 파이센 실행 윈도우 중에 눈에 띄게 됩니다.

이 게임의 카메라 감도는 어떻게 조정하나요?

낮은 데드존 설정과 함께 70-75% 감도에서 시작한 다음 플레이 스타일에 따라 조정하세요. 빠른 적을 추적하는 공격적인 플레이어는 감도를 높이고, 패리 타이밍에 의존하는 방어적인 플레이어는 공격 준비 동작 중 더 안정적인 카메라 움직임을 위해 감도를 낮추어야 합니다.

이 게임은 키보드와 마우스를 지원하나요?

네, Steam 버전은 키보드와 마우스를 지원하지만, 전투 시스템은 패리 조종 중 아날로그 스틱 정밀도를 위해 컨트롤러를 크게 선호합니다. 키보드와 마우스를 선호한다면 더 빠른 접근을 위해 패리를 마우스 사이드 버튼에 재매핑할 수 있지만, 대부분의 플레이어는 컨트롤러가 더 편안하다고 느낄 것입니다.

파이센 타이밍에 도움이 되는 컨트롤러 설정은 무엇인가요?

짧은 스로우 거리의 범퍼에 패리를 매핑하고, 오른쪽 스틱 데드존을 줄이며, 패리 윈도우 중 시각적 노이즈를 줄이기 위해 카메라 감도를 약간 낮추는 것을 고려하세요. 데드존을 5-10%로 줄인 플레이어들은 데모에서 더 일관된 파이센 실행을 보고했습니다.