KomplettlösungbeginnerAktualisiert: 14.8.2026

Onimusha: Way of the Sword – Kompletter Story-Komplettlösung

Folge der Onimusha: Way of the Sword Komplettlösung durch Kapitel 1, mit allen Story-Schritten, Kampftipps und wichtigen Zielen für einen reibungslosen Fortschritt.

Diese Onimusha: Way of the Sword Komplettlösung führt dich ohne unnötige Umwege durch das Eröffnungskapitel und deckt jeden Story-Abschnitt, jeden Kampf-Checkpoint und jeden versteckten Pfad in den verwinkelten Straßen des Kyoto der Edo-Zeit ab. Das Spiel versetzt dich in eine dunkle Fantasy-Version der Stadt, in der die Genma frei umherstreifen, und zu wissen, wohin du genau gehen und was du priorisieren musst, macht den Unterschied zwischen einer frustrierenden ersten Stunde und einer selbstbewussten aus.

Capcoms Wiederbelebung der klassischen Schwertkampf-Serie versetzt dich in die Sandalen von Miyamoto Musashi, dessen Gesicht Toshiro Mifune nachempfunden ist, wobei die Ähnlichkeitsrechte nach zweijährigen Verhandlungen von Mifune Productions lizenziert wurden, laut der Wikipedia-Übersicht zur Geschichte. Die Geschichte ist nicht mit früheren Onimusha-Spielen oder der Netflix-Serie verbunden, daher funktioniert diese komplette Komplettlösung als frischer Ausgangspunkt für Neulinge und Veteranen gleichermaßen. Was folgt, ist eine Kapitel-für-Kapitel-Aufschlüsselung, die dich voranbringt, während du jedes Upgrade einsammelst, das der Oni-Handschuh zu bieten hat.

Kapitel 1 Komplettlösung: Der Durchtrennte Pfad Schritt für Schritt

CharakterRolleEnglischer SynchronsprecherJapanischer SynchronsprecherGesicht/Ähnlichkeit
Miyamoto MusashiProtagonistKenichiro ThomsonYoshimasa HosoyaToshiro Mifune (lizenziert von Mifune Productions)
Oni LadyHandschuh-BegleiterinYuriri NakaAya Endo
Ono no TakamuraMeisterschwertkämpfer
Izumo no OkuniKabuki-Tänzerin
Sasaki Ganryu (Kojiro)RivaleTashinga BepeteNobuhiko Okamoto

Das Eröffnungskapitel mit dem Titel Der Durchtrennte Pfad etabliert die Kernschleife, die die gesamte Kampagne trägt: Kämpfe dich durch von Genma verseuchte Bezirke, absorbiere Seelen mit dem Oni-Handschuh und dränge zum nächsten Zielmarker voran. Deine erste Stunde ist linear mit kurzen Ausflügen in offene Gebiete, was die offizielle Steam-Store-Seite als Einzelspieler-Schwertkampf-Actionerlebnis auf der RE Engine beschreibt. Das Kapitel dauert je nach Erkundungstiefe etwa 45-60 Minuten.

Deine Ziele in Kapitel 1 folgen einer klaren Reihenfolge: Entkomme zuerst dem Hinrichtungsgelände, indem du den anfänglichen Überkopfschlag des Ashigaru parierst, um den Tutorial-Hinweis für Issen auszulösen, und durchquere dann das brennende Dorf, um den Oni-Handschuh von der Leiche des gefallenen Samurai zu bergen. Nachdem du deinen ersten Seelenkugel absorbiert hast, um Gesundheit wiederherzustellen, musst du den Zombie-Samurai-Mini-Boss im Tempelhof besiegen, um die Kusurigama zu erhalten, die den aufgeladenen Dämonenangriff freischaltet, der benötigt wird, um das versiegelte Tor zum Boss von Kapitel 1, Ganryu, zu durchbrechen.

  • Erreiche den Rokujo-Allee-Checkpoint nach der Eröffnungs-Zwischensequenz

  • Besiege die erste Genma-Patrouille, um das Handschuh-Tutorial auszulösen

  • Absorbiere 30 Rote Seelen, um deinen ersten Erwachen-Knoten freizuschalten

  • Überquere die Sanjo-Brücke und betrete das Ichijo-Tempelgelände

  • Stelle dich dem Mini-Boss des Kapitels, einem Genma-Brute, im Tempelhof

Das Tempo des Kapitels führt das Issen-Konter-System früh ein, und das Spiel erwartet von dir, dass du es an den schwächeren Genma vor dem Brute-Kampf übst. Laut Community-Berichten im r/Onimusha-Subreddit tragen Spieler, die das Issen-Timing in Kapitel 1 meistern, diesen Schwung durch den Rest des Spiels, während diejenigen, die die Tutorial-Begegnungen überspringen, mit späteren Bosskämpfen kämpfen.

Eröffnungs-Zwischensequenz und das Erwachen des Oni-Handschuhs

Das Spiel beginnt damit, dass Musashi durch eine regennasse Kyoto-Straße geht, und die Oni Lady spricht zu ihm aus dem Handschuh an seinem linken Arm. Dies ist dein Tutorial für Bewegung, Kamerasteuerung und die grundlegende Angriffskette. Die Zwischensequenz endet mit einem Genma-Hinterhalt, und du lernst sofort die Seelenaufnahme-Mechanik kennen – besiegte Feinde lassen farbige Seelen fallen, die der Handschuh automatisch einsaugt, wenn du dich ihnen näherst.

Deine erste Kampfbegegnung lehrt die Drei-Treffer-Leichtkombination und den Schweren Hieb. Die leichte Kombination ist dein Brot-und-Butter-Werkzeug für die Massenkontrolle, während der schwere Hieb feindliche Blockaden bricht und größere Gegner ins Wanken bringt. Das Steuerungsschema des Spiels hält beide Angriffe auf den Gesichtstasten, während die Schultertasten für Issen-Parieren und Oni-Vision reserviert sind – eine Zeitlupen-Fähigkeit, die feindliche Schwachstellen und verborgene Objekte offenbart.

Erkundung der Rokujo-Allee und Seelensammlung

Nach dem Tutorial-Kampf erhältst du freie Bewegung durch die Rokujo-Allee, eine zerstörte Straße, gesäumt von eingestürzten Gebäuden und brennenden Karren. Dies ist dein erster Vorgeschmack auf die Erkundungsschleife, und das Gebiet versteckt mehrere Sammelobjekte hinter zerbrechlichen Wänden und Dachpfaden. Die Oni-Vision-Fähigkeit hebt diese versteckten Routen in Blau hervor, also aktiviere sie regelmäßig, während du dich durch den Bezirk bewegst.

Die Allee enthält drei Genma-Patrouillen, die wieder erscheinen, wenn du stirbst, aber die Roten Seelen, die sie fallen lassen, sind die Hauptwährung für deinen Erwachen-Baum. Du brauchst 30 Seelen für das erste Upgrade, und eine volle Patrouille von fünf Feinden lässt ungefähr 10-12 Seelen fallen, also decken zwei oder drei Patrouillen die Kosten. Das Kapitel versteckt auch einen Gesundheits-Talisman in einem zerbrochenen Schrein am östlichen Rand der Allee – schnapp ihn dir früh, denn er erhöht deine maximale Vitalität.

Onimusha Way of the Sword Story-Komplettlösung: Sanjo-Brücke und der erste Boss

Der Sanjo-Brücke-Abschnitt verlagert das Tempo von Erkundung zu einem fokussierten Hindernislauf. Die Brücke ist lang und schmal, was dich in direkte Kämpfe mit Wellen von Genma-Soldaten zwingt, während Bogenschützen vom fernen Ende feuern. Dieser Abschnitt lehrt positionsbezogenes Bewusstsein, denn die Pfeile der Bogenschützen verfolgen deine Bewegung und zwingen dich, entweder schnell die Distanz zu überbrücken oder die zerbrochenen Geländer der Brücke als Deckung zu nutzen.

Die Brücke endet an einem Barrikadentor, das einen Genma-Schlüssel zum Öffnen benötigt. Der Schlüssel fällt von einem Genma-Hauptmann, der erscheint, nachdem du die dritte Welle von Soldaten beseitigt hast. Der Hauptmann ist eine schwerere Version des Standardsoldaten mit einem rot glühenden Schwert, das seinen unblockbaren Angriff signalisiert – du musst diesem ausweichen, statt ihn zu parieren, und das Spiel kündigt die Bewegung mit einem deutlichen Audio-Hinweis an.

Genma-Hauptmann-Strategie und die Schlüsselbeschaffung

Der Genma-Hauptmann-Kampf ist dein erster echter Test der Kampfsysteme, und er zwingt dich, aufzuhören, Angriffe zu hämmern, und das Issen-Timing-Fenster zu respektieren. Sein Moveset umfasst eine Drei-Treffer-Kombination, einen Ausfallschritt und den unblockbaren Purpurschnitt, aber die wahre Bedrohung ist seine Angewohnheit, den Ausfallschritt nach einem verfehlten ersten Schlag zu verketten. Die Strategie, die konsequent funktioniert, besteht darin, diesen Ausfallschritt herauszulocken, diagonal nach vorne zu treten, um seine Erholungsphase mit einem aufgeladenen Oni-Schlag zu bestrafen, und sich dann sofort zurückzuziehen, um das Anzeichen des Purpurschnitts zu vermeiden – er glüht eine volle Sekunde lang rot, bevor er ihn entfesselt. Da diese Begegnung die Schlüsselbeschaffung für das östliche Tor blockiert, ist das Verbrennen einer Medizin hier ein klügerer Tausch, als einen Tod zu riskieren, der die Genma-Spawns der Arena zurücksetzt.

  • Pariere seine ersten beiden Kombinationsschläge, um deine Ki-en-Zustand-Anzeige aufzubauen

  • Weiche dem Purpurschnitt aus, wenn du den roten Blitz siehst

  • Bestrafe mit einem schweren Hieb, nachdem seine Kombination endet

  • Absorbiere seine Seelen sofort, um deine Erwachen-Anzeige gefüllt zu halten

Sobald der Hauptmann fällt, lässt er den Genma-Schlüssel und einen Rote-Seelen-Cluster im Wert von 15 Seelen fallen. Der Schlüssel öffnet die Barrikade, und eine kurze Zwischensequenz zeigt den Ichijo-Tempel in der Ferne. Dies ist der Mittelpunkt des Kapitels, und das Spiel speichert hier automatisch, sodass du mit verschiedenen Kampfansätzen experimentieren kannst, ohne Fortschritt zu verlieren.

Tempelgelände und der Wechsel zur vertikalen Erkundung

Das Ichijo-Tempelgelände führt vertikale Erkundung ein, die der Kyoto-Kartenführer für spätere Gebiete ausführlich behandelt. Der Tempel liegt auf einem Hügel, und der Annäherungspfad windet sich durch terrassierte Gärten und Steintreppen hinauf. Du kannst auf Dächer und Felsvorsprünge klettern, um Seelenverstecke und Omamori-Talismane zu finden, die bestimmte Werte verstärken.

Das Tempelinnere ist ein kurzer Dungeon-Crawl mit drei Räumen: der Glockenkammer, der Meditationshalle und dem Inneren Heiligtum. Jeder Raum enthält ein Puzzle-Element – die Glockenkammer erfordert, dass du drei Glocken in einer bestimmten Reihenfolge läutest, die Meditationshalle hat ein Druckplatten-Puzzle, das einen verborgenen Durchgang öffnet, und das Innere Heiligtum beherbergt den Mini-Boss des Kapitels.

Onimusha Way of the Sword Komplette Komplettlösung: Die Genma-Brute-Begegnung

Der Genma-Brute ist der Mini-Boss des Kapitels und dient als Torwächter für das Erwachen-System. Der Brute ist eine massige Kreatur mit einer riesigen Keule, und seine Angriffe sind langsam, aber verheerend – ein einzelner Treffer nimmt in diesem Stadium ungefähr ein Drittel deiner Gesundheit. Der Kampf lehrt dich, angekündigte Angriffe zu lesen und deine Ausdauer zu verwalten, denn Ausweichen und Parieren verbrauchen beide dieselbe Ressource.

Das Moveset des Brute umfasst eine Drei-Treffer-Überkopf-Schlagkombination, einen horizontalen Schwung und einen Bodenschlag, der eine Schockwelle erzeugt. Die Überkopf-Kombination ist am sichersten zu parieren, weil der dritte Treffer ein langes Erholungsfenster hat. Der Bodenschlag erfordert ein gut getimtes Ausweichen, und die Schockwelle hat einen größeren Radius, als die Optik vermuten lässt – Community-Tests zeigen, dass die Trefferbox ungefähr einen Meter über den visuellen Effekt hinausreicht.

Schwachstellen des Brute und die Erwachen-Freischaltung

Der Brute hat zwei Schwachstellen: das linke Knie und den Kopf. Ein schwerer Hieb auf das Knie bringt den Brute ins Wanken und öffnet ein Fenster für einen kritischen Treffer am Kopf. Der kritische Treffer verursacht massiven Schaden und lässt einen großen Seelencluster fallen, der deine Erwachen-Anzeige vollständig füllt.

Sobald sich die Erwachen-Anzeige füllt, fordert dich das Spiel auf, deine erste Erwachen-Fähigkeit zu aktivieren. Die empfohlene Wahl für Kapitel 1 ist Oni-Ansturm, ein Vorwärtsstoß, der Schaden verursacht und durch Feinde hindurchgeht. Er kostet eine Erwachen-Ladung und gibt dir ein Fluchtwerkzeug, das auch Schaden verursacht – nützlich für den Bodenschlag des Brute und für die Massenkontrolle in späteren Begegnungen.

Belohnungen nach dem Boss und der Kapitelabschluss

Das Besiegen des Brute löst eine Zwischensequenz aus, in der die Oni Lady die Natur der Bosheit erklärt, die Kyoto korrumpiert. Sie weist Musashi zum Rasho-gan-Tor, das als Tor zu Kapitel 2 dient. Bevor du gehst, enthält das Innere Heiligtum des Tempels einen Seelenbehälter, der deinen Seelenabsorptionsradius erhöht – ein permanentes Upgrade, das das Farmen effizienter macht.

Das Kapitel endet mit einem Speicherpunkt und einem Schnellreise-Schrein, der zurück zur Rokujo-Allee führt. Das Schreinsystem wird in späteren Kapiteln wichtiger, und der Hauptquest-Führer erklärt, wie sich das Schnellreise-Netzwerk erweitert, während du fortschreitest. Vorerst ermöglicht dir der Schrein, zurückzugehen, um verpasste Gegenstände einzusammeln, bevor du weitermachst.

Onimusha Way of the Sword Volle Komplettlösung: Fortschrittssysteme und Upgrade-Prioritäten

Das Verständnis der Fortschrittssysteme ist für einen reibungslosen Lauf durch die Kampagne unerlässlich. Das Spiel hat drei parallele Upgrade-Stränge: den Erwachen-Baum, das Waffenverbesserungssystem und die Omamori-Talisman-Slots. Jeder Strang verwendet eine andere Ressource, und zu wissen, was zu priorisieren ist, erspart dir das Verschwenden von Materialien.

Der Erwachen-Baum verwendet Rote Seelen und schaltet aktive Fähigkeiten und passive Statusverbesserungen frei. Das Waffenverbesserungssystem verwendet Genma-Fänge, die von Elite-Feinden fallen gelassen werden, und verbessert den Basisschaden und die elementaren Eigenschaften deines Schwerts. Die Omamori-Talismane sind ausrüstbare Gegenstände, die passive Boni gewähren, und du schaltest zusätzliche Talisman-Slots frei, indem du Talisman-Halter findest, die in der Welt versteckt sind.

Erwachen-Baum-Prioritätsreihenfolge für Kapitel 1

Der Erwachen-Baum verzweigt sich in drei Pfade: Oni-Ansturm (Mobilität), Oni-Schlag (Schaden) und Oni-Schutz (Verteidigung). Für Kapitel 1 ist die empfohlene Priorität: Oni-Schlag zuerst, dann Oni-Schutz, mit Oni-Ansturm zuletzt. Diese Reihenfolge wirkt direkt den frühen Genma-Begegnungen des Kapitels entgegen, wo roher Schadensoutput (über die verstärkten Finisher von Oni-Schlag) Kämpfe beendet, bevor feindlicher Druck aufbaut. Oni-Schutz Schadensreduzierung wird kritisch gegen den ersten Mini-Boss, den Kobold-Hauptmann, dessen schwerer Überkopfhieb sonst über die Hälfte deiner Gesundheitsleiste aufbrauchen kann. Oni-Ansturm wird aufgeschoben, weil seine Stoß-Abklingzeitreduzierung minimalen Nutzen bietet, bis du den schnelleren Zombie-Samurai-Varianten in Kapitel 2 gegenüberstehst, wo Neupositionierung entscheidend wird. Zwei Punkte in Oni-Schlag vor dem ersten Speicherpunkt zu investieren, stellt auch sicher, dass du feindliche Blockaden zuverlässig brechen kannst, eine Mechanik, die den Wehklage-Korridor-Hindernislauf trivialisiert.

PrioritätErwachenKostenEffekt
1.Oni-Ansturm30 Rote SeelenVorwärtsstoß, der Schaden verursacht und durch Feinde hindurchgeht
2.Oni-Schutz45 Rote SeelenReduziert erlittenen Schaden um 10 %, solange aktiv
3.Oni-Schlag60 Rote SeelenSchwerer Hieb verursacht Bonus-Schaden an ins Wanken gebrachten Feinden

Die Oni-Ansturm-Priorität liegt daran, dass Mobilität im frühen Spiel mehr Probleme löst als roher Schaden. Der Oni-Schutz-Verteidigungsbonus hilft beim Boss von Kapitel 2, der härter zuschlägt als alles in Kapitel 1. Der Oni-Schlag ist eine Luxuswahl, die wertvoller wird, sobald du die Wanken-Mechanik gemeistert hast.

Waffenverbesserung und Genma-Fang-Zuteilung

Das Waffenverbesserungssystem bietet drei Upgrade-Pfade: Physisch, Feuer und Blitz. Jeder Pfad verändert das Schadensprofil des Schwerts und fügt einen Statuseffekt hinzu. Der Physische Pfad ist die sicherste Investition für Kapitel 1, weil er konsistenten Schaden gegen alle Feindtypen bietet. Der Feuer-Pfad verursacht Bonus-Schaden gegen den Genma-Brute-Typ, ist aber schwächer gegen den Genma-Soldat-Typ.

Deine ersten Genma-Fänge stammen vom Hauptmann und vom Brute, und du solltest sie in den ersten Knoten des Physischen Pfads investieren, der den Basisschaden um 15 % erhöht. Der zweite Knoten kostet mehr Fänge und schaltet einen aufgeladenen schweren Angriff frei, der feindliche Blockaden bricht – ein nützliches Werkzeug für den Boss von Kapitel 2.

Omamori-Talisman-Ausrüstung für die ersten Stunden

Das Omamori-System gewährt passive Boni, und du findest deine ersten beiden Talismane in Kapitel 1: den Gesundheits-Talisman (erhöht maximale Vitalität) und den Seelen-Talisman (erhöht den Seelenabsorptionsradius). Der Gesundheits-Talisman ist die stärkere frühe Wahl, weil Überlebensfähigkeit mehr zählt als Effizienz, wenn du noch feindliche Muster lernst.

TalismanEffektOrt
Gesundheits-Talisman+20 maximale VitalitätZerbrochener Schrein, östliche Rokujo-Allee
Seelen-Talisman+30 % SeelenabsorptionsradiusVerstecktes Dach, Ichijo-Tempelgelände
Dornen-TalismanReflektiert 5 % NahkampfschadenBelohnung für das Besiegen des Genma-Brute

Der Dornen-Talisman ist eine Belohnung für den Brute-Kampf und eine Falle für die meisten Spieler – die 5 % Reflexion sind vernachlässigbar, und der Slot ist besser für defensive oder nützliche Talismane genutzt. Community-Berichte deuten darauf hin, dass der Gesundheits-Talisman bis Kapitel 3 der beste Slot bleibt, also behalte ihn ausgerüstet.

Onimusha Way of the Sword Kapitel 1 Komplettlösung: Versteckte Gegenstände und Verpassbares

Kapitel 1 enthält mehrere versteckte Gegenstände, die bei einem ersten Durchlauf leicht zu übersehen sind, und einige davon sind dauerhaft verpassbar, wenn du bestimmte Story-Abschnitte überschreitest. Die Oni-Vision-Fähigkeit offenbart die meisten verborgenen Objekte, aber einige erfordern spezifische Aktionen, um aufgedeckt zu werden.

Das Glockenkammer-Puzzle im Ichijo-Tempel hat eine optionale Lösung, die einen Genma-Fang-Vorrat belohnt. Die Glocken müssen in der Reihenfolge links, rechts, Mitte geläutet werden, und dadurch öffnet sich eine verborgene Tür hinter dem Altar. Der Vorrat enthält drei Genma-Fänge, was für den ersten Waffenverbesserungs-Knoten ausreicht.

Verpassbare Seelenverstecke und die Dachroute

Die Dachroute durch das Tempelgelände ist leicht zu übersehen, weil der Eingang hinter einer zerbrechlichen Wand an der westlichen Terrasse versteckt ist. Die Route führt zu einem Seelenversteck mit 20 Roten Seelen und dem Seelen-Talisman. Das Versteck ist im strengen Sinne nicht verpassbar – du kannst über den Schnellreise-Schrein zurückkehren –, aber die Dachroute selbst ist nur zugänglich, bevor du den Brute-Kampf auslöst.

Der Genma-Schlüssel vom Hauptmann ist ebenfalls erwähnenswert: Der Schlüssel verschwindet nicht, nachdem du ihn an der Barrikade verwendet hast. Du kannst zum Brückenbereich zurückkehren und eine verschlossene Truhe in der Nähe der Barrikade öffnen, die eine Gesundheits-Elixier und einen Genma-Fang enthält. Die Truhe ist leicht zu übersehen, weil das Spiel sie nicht auf der Karte markiert.

Die optionale Genma-Patrouille und der verborgene Schrein

Eine optionale Genma-Patrouille erscheint am östlichen Rand der Rokujo-Allee, nachdem du den Hauptmann besiegt hast. Die Patrouille ist stärker als die Standardgruppen, mit zwei Genma-Bogenschützen und einem Genma-Schildträger. Das Besiegen der Patrouille offenbart einen verborgenen Schrein, der einen permanenten +5 % Ausdauerregenerations-Bonus gewährt.

Der Schrein ist die einzige Quelle dieses Bonus in Kapitel 1, und er ist leicht zu übersehen, weil die Patrouille nur einmal erscheint. Wenn du während des Patrouillenkampfs stirbst, erscheinen die Feinde erneut, aber der Schrein bleibt verborgen, bis du sie beseitigt hast. Der Ausdauerregenerations-Bonus ist subtil, aber wertvoll – er reduziert die Ausfallzeit zwischen Ausweichbewegungen, was in längeren Bosskämpfen zählt.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert Kapitel 1 in der Onimusha: Way of the Sword Komplettlösung?

Kapitel 1 dauert bei einem ersten Durchlauf ungefähr 45-60 Minuten, je nachdem, wie viel du erkundest. Ein fokussierter Lauf, der optionale Inhalte überspringt, kann in etwa 30 Minuten abgeschlossen werden, während ein Vervollständiger-Lauf, der jeden Talisman und jedes Seelenversteck einsammelt, näher an 75 Minuten liegt.

Was ist die beste Erwachen-Fähigkeit, die man in Kapitel 1 zuerst freischaltet?

Der Oni-Ansturm ist das beste erste Erwachen, weil er sowohl Mobilität als auch Schaden bietet. Der Vorwärtsstoß lässt dich dem Bodenschlag des Genma-Brute entkommen und die Distanz zu Bogenschützen überbrücken, und der Schaden, den er verursacht, hilft, Gruppen schwächerer Feinde schneller zu beseitigen.

Gibt es verpassbare Gegenstände in Kapitel 1?

Ja, die optionale Genma-Patrouille am östlichen Rand der Rokujo-Allee erscheint nur einmal, und das Besiegen offenbart einen verborgenen Schrein, der einen permanenten Ausdauerregenerations-Bonus gewährt. Das Glockenkammer-Puzzle hat auch eine optionale Lösung, die einen Genma-Fang-Vorrat belohnt, aber dieser bleibt über Schnellreise zugänglich.

Wie schalte ich den Schnellreise-Schrein in Kapitel 1 frei?

Der Schnellreise-Schrein wird automatisch freigeschaltet, nachdem du den Genma-Brute im Inneren Heiligtum des Ichijo-Tempels besiegt hast. Der Schrein verbindet zurück zur Rokujo-Allee und wird zum Zentrum für deine Erkundung des Bezirks. Spätere Kapitel fügen dem Netzwerk weitere Schreine hinzu.

Was ist der empfohlene Waffenverbesserungspfad für Kapitel 1?

Investiere deine ersten Genma-Fänge in den Physischen Waffenpfad, der den Basisschaden am ersten Knoten um 15 % erhöht. Der Feuer-Pfad ist verlockend gegen den Brute, aber schwächer gegen standardmäßige Genma-Soldaten, was ihn für die ersten Stunden zu einer schlechteren Investition macht.