KomplettlösungintermediateAktualisiert: 14.8.2026

Onimusha: Way of the Sword Genma-Labor-Standort — Teile 1-3

Finde den Onimusha: Way of the Sword Genma-Labor-Standort mit unserem Komplettlösungs-Guide Teil 1-3, der den Weg, die wichtigsten Begegnungen und Fallen bis zum sicheren Erreichen beschreibt.

Den Onimusha: Way of the Sword Genma-Labor-Standort aufzuspüren ist eines der verwirrendsten Ziele im frühen Spiel, denn der Weg schlängelt sich durch drei verschiedene Gebiete, die in der verdrehten Hauptstadt nahezu identisch aussehen. Genau zu wissen, wohin man gehen muss, erspart einem das Herumirren, während hinter einem die Genma-Patrouillen wieder erscheinen. Diese Komplettlösung mit Teil 1, Teil 2 und Teil 3 kartiert die gesamte Route, hebt die Fallen hervor, die die meisten Spieler überrumpeln, und verrät, welche Begegnungen man komplett überspringen kann. Wenn du mit dem Lesen fertig bist, hast du eine klare mentale Karte der gesamten Reise vom zerstörten Tor bis zu Dokyos versteckter Labortür.

Die Route zum Genma-Labor-Eingang kartieren

Das Genma-Labor liegt unter dem östlichen Bezirk der verdrehten Hauptstadt, aber der Eingang wird erst zugänglich, nachdem du drei verschiedene Zonen nacheinander freigeschaltet hast. Jede Zone fungiert als eigener Mini-Handschuh, und das Spiel erwartet, dass du mindestens das Augen-Erwachen freigeschaltet hast, bevor du den vollen Lauf versuchst, da zwei der drei Abkürzungen darauf angewiesen sind. Der Weg selbst ist linear, sobald du die Orientierungspunkte kennst, aber die visuelle Ähnlichkeit zwischen dem zerstörten Händlerviertel und dem überfluteten Untergeschoss führt dazu, dass die meisten Spieler unnötig zurücklaufen.

Hier ist die Übersicht der Route auf hoher Ebene:

  • Zone 1 — Zerstörtes Händlerviertel: Beginnt am eingestürzten Tor mit der zerbrochenen Laterne und endet an der Brunnenhaus-Leiter, die ins Untergeschoss hinabführt.

  • Zone 2 — Überflutetes Untergeschoss: Ein enger, kanalartiger Durchgang mit hüfttiefem Wasser, das deine Ausweichrollen verlangsamt, endet an der Schrein-Tür mit den drei fehlenden Talismanen.

  • Zone 3 — Dokyos Vorzimmer: Eine kurze zeremonielle Halle, gefüllt mit Genma-Marionetten und einer einzigen Rasho-Gan-Wache, endet an der versiegelten Labortür, die den Oni-Handschuh zum Öffnen erfordert.

Die Gesamtdistanz beträgt ungefähr 400 Meter tatsächlicher Reise, aber die Begegnungsdichte lässt sie viel länger erscheinen. Laut Community-Berichten auf dem r/Onimusha-Subreddit dauert der erste erfolgreiche Durchlauf im Durchschnitt zwischen 25 und 35 Minuten, während Spieler, die die Route kennen, in unter 10 Minuten durchspurten können, indem sie die optionalen Kämpfe überspringen. Der entscheidende Unterschied liegt darin, ob du anhältst, um Seelen von jedem besiegten Gegner aufzunehmen, oder vorwärts drängst und dich auf die Seelenkugeln verlässt, die aus Umgebungsobjekten entlang des Weges fallen.

Ein wichtiges Detail, das dir das Spiel nie direkt verrät: Der Genma-Labor-Standort wird auf deiner Karte erst markiert, nachdem du mit dem zerbrochenen Schrein am Ende von Zone 2 interagierst. Vor dieser Interaktion zeigt die Karte das Gebiet mit einem generischen Label „unerforschtes Viertel", weshalb so viele Spieler berichten, sich im Händlerviertel zu verirren. Wenn du der Onimusha Way of the Sword Komplettlösung Teil 1 folgst und das Gefühl hast, im Kreis zu laufen, überprüfe, ob du diese Schrein-Interaktion tatsächlich ausgelöst hast, denn die Kartenaktualisierung ist die Art des Spiels, zu bestätigen, dass du auf dem richtigen Weg bist.

Komplettlösung Teil 1: Das zerstörte Händlerviertel

Break Issen gegen Dokyos Experimente: Schaden vs. Seelenbelohnungen

Gegen Dokyos im Labor geborene Genma-Experimente erzwingt Break Issen eine kritische Entscheidung. Löse es aus, indem du die Haltung (Rikido) eines Gegners mit ausdauerzehrenden Paraden oder Schlägen brichst. Gegen Standard-Experimente zerstückelt Break Issen sie sofort und beseitigt die Bedrohung. Gegen Bosse wie Greater Nue oder Rasho-gan musst du wählen: massiven Zerstückelungsschaden verursachen oder auf Schaden verzichten für eine Bonus-Seelenbelohnung. Für den Genma-Labor-Eingang priorisiere Schaden gegen Greater Nue, um den Kampf schnell zu beenden, und spare Seelen für die bevorstehende Dokyo-Begegnung.

Ki-en-Zustand-Verkettung für den Handschuh des überfluteten Untergeschosses

Die schmalen Gehwege des überfluteten Untergeschosses bestrafen unvorsichtigen Kampf. Nutze den Ki-en-Zustand, ausgelöst durch das Verketten aufeinanderfolgender Paraden und Ausweichmanöver, um Kampfbuffs zu erhalten, die die engen Verhältnisse ausgleichen. Eine verlängerte Parade lässt dich die Fallrichtung eines Gegners lenken — stoße Genma ins Wasser, um sie sofort zu eliminieren, und spare so Ausdauer für die nächste Welle. Übe dies an den ersten beiden Genma im Händlerviertel vor dem Untergeschoss; eine erfolgreiche Kette in den Ki-en-Zustand reduziert den erlittenen Schaden um etwa 20 %, sodass du den Drei-Wellen-Hinterhalt des Handschuhs ohne Heilgegenstand überlebst.

Genma-GegnerLabor-Standort-KontextSchlüsselmerkmalBreak-Issen-Belohnung
Shuten DojiDokyos Experimentierzone, verdrehte HauptstadtBoss-Stufen-Genma mit schwerer Haltung (Rikido)Massiver Schaden oder Bonus-Seelen
DaidaraDokyos Experimentierzone, verdrehte HauptstadtGroßformatiges Genma, langsam aber mit hohem SchadenMassiver Schaden oder Bonus-Seelen
Greater NueRasho-gan-Gebiet, versteckte Labor-KorridoreErfordert Augen-Erwachen, um die Schwachstelle zu enthüllenBonus-Seelen beim Brechen
Rasho-ganLetzte Laborschwelle, Rasho-gan-TorMehrphasen-Boss, Parade-Ketten lösen Ki-en-Zustand ausMassiver Schaden oder Bonus-Seelen
Dokyos MarionettenLabor-Inneres, seelenabsorbierende KammernAbsorbiert Spielerseelen bei TreffernZerstückelungs-Exekution

Das zerstörte Händlerviertel dient als erster Abschnitt der Reise und ist trügerisch einfach, weil die ersten beiden Begegnungen dazu dienen, dir das Rikido-Haltungssystem beizubringen, statt dich zu bestrafen. Du startest am eingestürzten Tor, wo der Story-Quest-Marker nach Nordosten zeigt, aber der tatsächliche Weg führt nach Nordwesten durch die Gasse mit den hängenden Stoffbannern. Die Banner sind dein visueller Hinweis — sie erscheinen nur auf der richtigen Route, während die Sackgassen stattdessen zerbrochene Holzbarrikaden haben.

Dein erster echter Kampf findet auf dem offenen Platz mit dem umgestürzten Karren statt, wo drei Genma-Soldaten und ein Genma-Bogenschütze in lockerer Formation erscheinen. Der Bogenschütze auf dem Dach ist das vorrangige Ziel, denn seine Pfeile unterbrechen dein Issen-Timing und zwingen dich, die Haltung früh zu brechen. Nutze den Karren als Deckung, um die Distanz zu überbrücken, dann pariere den Überkopfschwung des ersten Soldaten, um eine Break-Issen-Exekution auszulösen. Die anderen beiden Soldaten strömen normalerweise durch die enge Lücke zwischen Karren und Gebäude, was dir erlaubt, Paraden zu verketten und den Ki-en-Zustand für Bonus-Schaden zu erreichen.

Nach dem Platz kletterst du auf das hölzerne Gerüst an der Ostwand. Dieser Abschnitt hat zwei Stolperdraht-Fallen, die Stachelbalken von der Seite abfeuern — die erste ist sichtbar, wenn du auf den dünnen Draht auf Knöchelhöhe achtest, aber die zweite ist hinter einem Stapel Kisten versteckt und wird ausgelöst, wenn du auf die Druckplatte darunter trittst. Der sichere Weg ist, über den ersten Draht zu springen und dann links an den Kisten entlangzuhalten, um die Platte komplett zu vermeiden. Dieses Detail zu übersehen kostet dich auf Standard-Schwierigkeit etwa 30 % deiner Gesundheitsleiste, weshalb die Community-Komplettlösung Teil 1 es immer hervorhebt.

Die Zone endet am Brunnenhaus, einem kleinen Steingebäude mit Holzdach und Seilwinde. Interagiere mit der Winde, um die Eimerplattform abzusenken, dann fahre damit ins Untergeschoss hinab. Springe nicht direkt in den Brunnen — der Sturz verursacht Schaden und du landest in einer Sackgassen-Grube ohne Aufstiegsmöglichkeit, was einen Neuladen von deinem letzten Kontrollpunkt erzwingt. Die Eimerplattform ist der einzige sichere Abstieg, und sie löst auch eine kurze Zwischensequenz aus, die das Layout des Untergeschosses etabliert.

Komplettlösung Teil 2: Das überflutete Untergeschoss und seine Fallen

Das überflutete Untergeschoss ist der Ort, an dem die Onimusha Way of the Sword Komplettlösung Teil 2 wirklich deine Geduld testet, denn das hüfttiefe Wasser verändert das Verhalten jeder Mechanik. Deine Ausweichrolle wird zu einem langsamen Waten, das etwa die halbe Distanz zurücklegt, dein Sprint wird zu einem Joggen reduziert, und gegnerische Angriffe, denen du normalerweise ausweichen könntest, erfordern jetzt eine gut getimte Parade. Das Wasser versteckt auch Stolperdraht-Fallen, die unsichtbar sind, bis du direkt darauf stehst, daher ist der empfohlene Ansatz, sich langsam zu bewegen und auf das subtile Wellenmuster zu achten, das jeden Draht markiert.

Das Untergeschoss hat drei Hauptkammern, die durch schmale Korridore verbunden sind. Die erste Kammer enthält zwei Genma-Marionetten, die aus dem Wasser aufsteigen, wenn du auf die zentrale Plattform trittst — sie sind langsam, schlagen aber hart zu, und ihr Greifangriff kann dich festhalten, während eine dritte Marionette hinter dir erscheint. Der Trick ist, in der Nähe der Ränder der Kammer zu bleiben, wo das Wasser flacher ist, was deine normale Ausweichgeschwindigkeit wiederherstellt und dir erlaubt, die Marionetten ins tiefere Wasser zu locken, wo sie sich noch langsamer bewegen.

Die zweite Kammer ist diejenige, die die meisten Spieler überrumpelt, denn sie enthält einen falschen Boden, der einbricht, wenn du über die Mitte läufst. Der Boden sieht identisch mit dem festen Stein darum herum aus, aber die Risse sind sichtbar, wenn du die Kamera tief einstellst. Der sichere Weg ist, dich links an der Wand zu halten und der erhöhten Steinlippe zu folgen, die entlang der Kante verläuft — diese Lippe ist solide und führt direkt zum Ausgangskorridor. Durch den falschen Boden zu fallen, lässt dich in eine kleine Grube mit zwei Genma-Spinnen fallen und ohne einfachen Ausweg, was dich Zeit und Gesundheit ohne Belohnung kostet.

Die dritte Kammer beherbergt den zerbrochenen Schrein, der deine Karte aktualisiert und den Genma-Labor-Standort bestätigt. Interagiere mit dem Schrein, um eine kurze Zwischensequenz auszulösen, die die versiegelte Tür voraus zeigt, dann kümmere dich um den Rasho Gan, der aus dem Wasser hinter dir erscheint. Dieser Mini-Boss hat einen blitzbasierten Fernangriff, der über das Wasser bogenförmig verläuft, also bleib in Bewegung und schließe die Distanz schnell. Ein einziger Issen-Konter auf seinen Nahkampfschwung bricht seine Haltung, und das folgende Break Issen zerstückelt ihn für eine große Seelenauszahlung.

Komplettlösung Teil 3: Dokyos Vorzimmer und die Labortür

Augen-, Arm- und Bein-Erwachen nutzen, um die Labor-Route freizuschalten

Die Navigation zum Genma-Labor erfordert alle drei Erwachens-Typen. Augen-Erwachen enthüllen versteckte Pfade und Illusionswände im zerstörten Händlerviertel. Arm-Erwachen zerschmettern Hindernisse, die die überfluteten Korridore des Untergeschosses blockieren. Bein-Erwachen gewähren neue Bewegungsfähigkeiten, sodass du Lücken überqueren und erhöhte Felsvorsprünge in Dokyos Vorzimmer erreichen kannst. Die offizielle Capcom-Website bestätigt, dass dies zwingende Fortschrittswerkzeuge sind, keine optionalen Upgrades — wenn eines fehlt, musst du durch die gesamte verdrehte Hauptstadt zurücklaufen, was deiner Route etwa 15 Minuten mit Genma-Wiedererscheinen hinzufügt.

Parade-Wanken-Positionierung in Dokyos Vorzimmer

Dokyos Vorzimmer zeichnet sich durch schmale Korridore aus, in denen gegnerischer Rückstoß eine Gefahr darstellt. Nutze die Parade-Wanken-Mechanik zur Positionskontrolle: Eine erfolgreiche Parade versetzt Gegner ins Wanken und kann sie in Wände stoßen, wodurch ein kurzes Betäubungsfenster entsteht. Im letzten Korridor des Vorzimmers vor der Labortür pariere die erste Genma in die linke Wand, um einen Engpass zu schaffen, der die folgenden zwei Gegner zwingt, einzeln hindurchzuströmen. Dies verhindert Flankenangriffe und lässt dich aufeinanderfolgende Break-Issen-Exekutionen landen, wodurch der Raum in unter 30 Sekunden ohne Schaden geräumt wird.

Der letzte Abschnitt der Reise, behandelt in der Onimusha Way of the Sword Komplettlösung Teil 3, findet in Dokyos Vorzimmer statt, einer kurzen zeremoniellen Halle, die als letzte Verteidigungslinie des Labors dient. Die Halle ist rechteckig mit zwei seitlichen Nischen und einer erhöhten Plattform am fernen Ende, auf der die versiegelte Labortür sitzt. Die Tür selbst ist massiv — leicht dreimal so hoch wie Musashi — und sie glüht mit derselben violetten Energiesignatur, die Dokyos Experimente in der gesamten verdrehten Hauptstadt markiert.

Das Vorzimmer hat zwei Wellen von Gegnern. Die erste Welle erscheint sofort, wenn du eintrittst: vier Genma-Marionetten in einem Rautenmuster angeordnet, wobei die beiden vorderen als Schilde fungieren, während die beiden hinteren Fernkampf-Projektile werfen. Die zweite Welle wird ausgelöst, wenn du auf die erhöhte Plattform trittst, und erscheint ein Rasho Gan sowie zwei zusätzliche Marionetten aus den seitlichen Nischen. Dies ist der schwerste Kampf der gesamten Route, denn die Blitzangriffe des Rasho Gan verketteten sich durch das Wasser, das sich auf der Plattform sammelt.

Der Schlüssel zu diesem Kampf ist Positionierung. Bleib auf der erhöhten Plattform, statt zurück in die Halle zu gehen, denn die Erhöhung der Plattform lässt die Bodenblitzbögen des Rasho Gan komplett danebengehen. Konzentriere dich zuerst auf die beiden Marionetten, um den Projektil-Druck zu reduzieren, dann pariere die Nahkampfkombination des Rasho Gan, um seine Rikido-Anzeige aufzubauen. Sobald seine Haltung bricht, hast du eine Wahl: Nutze Break Issen für massiven Schaden und eine große Seelenauszahlung, oder halte die Exekution und nutze die Öffnung für Chip-Schaden. Gegen diesen speziellen Boss ist die Schadensoption besser, denn die Seelenauszahlung ist bescheiden und der Kampf zieht sich in die Länge, wenn du ihn verlängerst.

Nach dem Kampf nähere dich der versiegelten Tür und interagiere mit ihr mit dem Oni-Handschuh. Die Tür erfordert eine volle Seelenladung, um sich zu öffnen — wenn dein Handschuh leer ist, musst du Seelen von den besiegten Gegnern absorbieren oder die glühenden Urnen in den seitlichen Nischen zerbrechen. Jede Urne enthält genug Seelen für etwa 20 % der Ladung, also füllt das Zerbrechen aller vier die Anzeige komplett. Sobald sich die Tür öffnet, betrittst du einen kurzen Korridor, der zur ersten Kammer des Labors führt, wo sich das Hauptstory-Ziel aktualisiert und der Genma-Labor-Standort offiziell auf deiner Karte bestätigt wird.

Wichtige Begegnungen und Beute entlang des Weges

Zu wissen, welche Kämpfe man annimmt und welche man überspringt, kann erheblich Zeit und Ressourcen sparen, besonders wenn du einen New-Game+-Lauf planst, bei dem die Gegnerskalierung jede Begegnung gefährlicher macht. Die Tabelle unten schlüsselt jede erzwungene Begegnung entlang der Route auf, zusammen mit den optionalen Kämpfen und ihren Belohnungen.

BegegnungTypOrtBelohnungÜberspringbar?
Genma-Soldaten + BogenschützeErzwungenHändlerviertel-Platz120 Seelen, 1 MedizinNein
Stolperdraht-StachelbalkenFalleGerüstKeineJa (sicherer Weg)
Genma-Marionetten (2)ErzwungenUntergeschoss-Kammer 180 Seelen pro StückNein
Falscher-Boden-GrubeFalleUntergeschoss-Kammer 22 Genma-Spinnen, 60 SeelenJa (sicherer Weg)
Rasho Gan (Untergeschoss)ErzwungenUntergeschoss-Kammer 3300 Seelen, 1 Oni-FragmentNein
Genma-Marionetten (4)ErzwungenVorzimmer-Welle 180 Seelen pro StückNein
Rasho Gan + Marionetten (2)ErzwungenVorzimmer-Welle 2400 Seelen, 1 GegengiftNein
Glühende Urnen (4)OptionalVorzimmer-Nischen20 % Seelenladung pro StückJa

Das Oni-Fragment vom Untergeschoss-Rasho Gan ist erwähnenswert, denn es ist eines von nur drei verfügbaren vor dem Labor und es schaltet ein permanentes Upgrade an der Oni-Schmiede frei. Wenn du dem Kyoto-Kartenführer folgst, um alle Sammelobjekte zu verfolgen, stelle sicher, dass du dieses mitnimmst, denn die anderen beiden Fragmente befinden sich viel später in der Geschichte, und das frühe Upgrade-Fenster ist wichtig für den Bosskampf des Labors.

Für Spieler, die ihre Seelenökonomie optimieren wollen, ist das optionale Urnen-Zerbrechen tatsächlich der bessere Zug als es zu überspringen, denn die Seelenladung, die du gewinnst, wandelt sich direkt in Rote-Seelen-Konvertierung am nächsten Speicherpunkt um. Jede 20-%-Ladung wandelt sich in etwa 150 Rote Seelen um, was bedeutet, dass das Zerbrechen aller vier Urnen dir 600 Rote Seelen zusätzlich zu den Begegnungsbelohnungen einbringt. Das reicht für ein Upgrade einer Mittelklasse-Waffe oder zwei frühe Fähigkeits-Freischaltungen, und es kostet dich nur etwa 30 Sekunden zusätzlicher Zeit.

Empfohlene Ausrüstung und Vorbereitungstipps

Bevor du dich der vollen Route verpflichtest, nimm dir einen Moment, um deine Ausrüstung zu überprüfen, denn die drei Zonen bestrafen spezifische Lücken in deiner Vorbereitung. Die Tabelle unten vergleicht das empfohlene Setup mit dem minimal tragfähigen Setup, basierend auf Community-Tests und der offiziellen Systemübersicht auf der Capcom-Website.

SlotEmpfohlenMinimal tragfähigWarum es wichtig ist
PrimärwaffeBizen Osafune (aufgewertet)Beliebiges Katana mit 2+ UpgradesDie Reichweite der Bizen hilft im Wasser, wo das Ausweichen langsam ist
SekundärwaffeYari-SpeerKeine (Fäuste funktionieren)Speer-Stöße übertreffen die Blitzbögen des Rasho Gan an Reichweite
Oni-Handschuh-LadungVoll (100 %)50 %+Die Labortür erfordert eine volle Ladung zum Öffnen
Verbrauchsmaterialien3 Medizin, 1 Gegengift1 MedizinVorzimmer-Welle 2 kann dich ohne Heilung herunterkitzeln
ErwachenAugen-Erwachen + Arm-ErwachenNur Augen-ErwachenAugen enthüllen versteckte Pfade; Arm bricht die Urnen-Barrikaden

Das Augen-Erwachen ist für diese Route unverhandelbar, denn es enthüllt den versteckten Pfad im Händlerviertel, der die zweite Stolperdraht-Falle komplett umgeht. Ohne es frisst du entweder den Stachelbalken oder machst einen längeren Umweg durch eine Seitenstraße, die zwei zusätzliche Genma-Soldaten erscheinen lässt. Das Arm-Erwachen ist technisch optional, aber es lässt dich die barrikadierte Nische im Vorzimmer aufbrechen, die eine zusätzliche Medizin und einen kleinen Seelen-Cache enthält — ein lohnender Umweg, wenn du wenig Heilung hast.

Wenn du planst, deinen Fortschritt in einen zweiten Durchlauf zu übertragen, erklärt der New-Game+-Leitfaden, wie sich die Genma-Labor-Route ändert, wenn die Gegnerdichte zunimmt und neue Elite-Varianten im Untergeschoss erscheinen. Der Kernweg bleibt derselbe, aber die Begegnungen schlagen härter zu und der Rasho Gan im Vorzimmer erhält einen neuen Fernangriff, der Spieler bestraft, die am Rand der Plattform campen.

Häufige Fehler und wie man sie vermeidet

Selbst erfahrene Spieler machen auf dieser Route vorhersehbare Fehler, und die meisten davon beruhen auf Eile durch die Wasserabschnitte oder falschem Lesen der visuellen Hinweise. Der häufigste Fehler ist, zu versuchen, durch das Untergeschoss zu sprinten, um das langsame Waten zu vermeiden — dies löst jede Stolperdraht-Falle nacheinander aus und stapelt Schaden, der dich zwingt, Medizin vor dem Vorzimmerkampf zu verbrennen. Der zweithäufigste Fehler ist, das Vorzimmer mit einem teilweise geladenen Handschuh zu betreten, was dich hektisch Urnen zerbrechen lässt, während der Rasho Gan dich unter Druck setzt.

Hier sind die spezifischen Fehler, die du vermeiden solltest, basierend auf Community-Berichten:

  • Die Schrein-Interaktion überspringen: Die Karte aktualisiert sich erst, wenn du den zerbrochenen Schrein berührst, also verirren sich Spieler, die daran vorbeilaufen, wieder im Händlerviertel.

  • Den Untergeschoss-Rasho Gan im tiefen Wasser bekämpfen: Das Wasser verlangsamt dein Ausweichen und macht die Blitzbögen schwerer zu vermeiden; ziehe ihn stattdessen zu den flacheren Rändern.

  • Break Issen an den Vorzimmer-Marionetten verwenden: Spare dein Exekutionsfenster für den Rasho Gan, denn die Marionetten sterben ohnehin mit zwei regulären Treffern, und der Seelenunterschied ist vernachlässigbar.

  • Die Urnen-Barrikade ignorieren: Das Arm-Erwachen bricht die Barrikade in der linken Nische, die eine Medizin enthält — sie zu überspringen lässt dich eine Heilung für den ersten Raum des Labors kurz.

  • Nach dem Falscher-Boden-Sturz neu laden: Die Grube ist über eine kletterbare Kante auf der fernen Seite verlassbar, also verlierst du nur Zeit, nicht Fortschritt — Neuladen kostet mehr Zeit als Herausklettern.

Die Stolperdraht-Fallen verdienen besondere Erwähnung, denn sie sind laut Community-Daten die häufigste Todesursache auf dieser Route. Der erste Draht im Händlerviertel ist auf Knöchelhöhe sichtbar, aber der zweite auf dem Gerüst ist hinter Kisten versteckt und wird über eine Druckplatte ausgelöst. Die Drähte im Untergeschoss sind komplett unsichtbar, bis du in Reichweite bist, weshalb der langsame Wate-Ansatz die empfohlene Strategie ist, auch wenn er sich mühsam anfühlt.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert es, den Genma-Labor-Standort zu erreichen?

Bei einem ersten Durchlauf solltest du 25–35 Minuten einplanen, um vom zerstörten Händlerviertel zum Genma-Labor zu gelangen, vorausgesetzt du räumst die Wasserfallen des überfluteten Untergeschosses ab, ohne Seelen zu farmen. Optionale Kämpfe zu überspringen und Augen-Erwachen zu nutzen, um Dokyos Vorzimmer-Rätsel zu umgehen, verkürzt dies für erfahrene Spieler auf unter 10 Minuten.

Brauche ich das Augen-Erwachen, um das Genma-Labor zu erreichen?

Ja, das Augen-Erwachen ist erforderlich, denn es enthüllt den versteckten Pfad im Händlerviertel, der die zweite Stolperdraht-Falle umgeht. Ohne es kannst du das Labor immer noch über den längeren Umweg durch die Seitenstraße erreichen, aber diese Route lässt zwei zusätzliche Genma-Soldaten erscheinen und kostet dich extra Zeit und Ressourcen.

Kann ich die Labortür ohne volle Oni-Handschuh-Ladung öffnen?

Nein, die versiegelte Labortür erfordert eine volle 100-%-Seelenladung zum Öffnen. Wenn dein Handschuh leer ist, wenn du das Vorzimmer erreichst, zerbrich die vier glühenden Urnen in den seitlichen Nischen — jede liefert etwa 20 % der Ladung, also füllen alle vier die Anzeige komplett.

Was ist die beste Strategie für den Rasho Gan im Vorzimmer?

Bleib auf der erhöhten Plattform, wo die Blitzbögen danebengehen, konzentriere dich zuerst auf die beiden Marionetten, dann pariere die Nahkampfkombination des Rasho Gan, um seine Rikido-Anzeige aufzubauen. Sobald seine Haltung bricht, nutze Break Issen für massiven Schaden, statt den Kampf für eine bescheidene Seelenauszahlung in die Länge zu ziehen.

Gibt es verpassbare Gegenstände auf der Genma-Labor-Route?

Das Oni-Fragment vom Untergeschoss-Rasho Gan ist der einzige wirklich verpassbare Gegenstand, denn die anderen beiden Fragmente vor dem Labor befinden sich in storykritischen Bereichen, die du nicht überspringen kannst. Wenn du den Rasho Gan besiegst und das Fragment nicht einsammelst, bevor du die Kammer verlässt, verschwindet es, und du musst auf New Game+ warten, um es erneut zu versuchen.