공략intermediate업데이트됨: 2026. 8. 14.

오니무샤: 웨이 오브 더 소드 환마 연구소 위치 — 파트 1-3

파트 1-3 워크스루로 오니무샤: 웨이 오브 더 소드 환마 연구소 위치를 찾아보세요. 경로, 주요 조우, 함정을 상세히 안내하여 안전하게 도달할 수 있도록 돕습니다.

오니무샤: 웨이 오브 더 소드 환마 연구소 위치를 찾는 것은 초반 목표 중 가장 혼란스러운 것 중 하나입니다. 왜냐하면 그 길은 뒤틀린 수도에서 거의 동일해 보이는 세 개의 서로 다른 구역을 통과하기 때문입니다. 정확히 어디로 가야 하는지 알면 뒤에서 환마 순찰대가 리스폰되는 동안 빙빙 도는 것을 피할 수 있습니다. 이 워크스루 파트 1, 파트 2, 파트 3 분석은 전체 경로를 지도로 보여주고, 대부분의 플레이어를 놀라게 하는 함정을 강조하며, 완전히 건너뛸 수 있는 조우를 알려줍니다. 읽기를 마치면 폐허가 된 성문에서 도쿄의 숨겨진 연구소 문까지의 전체 여정에 대한 명확한 머릿속 지도를 갖게 될 것입니다.

환마 연구소 입구로 가는 경로 매핑

환마 연구소는 뒤틀린 수도의 동부 지구 아래에 있지만, 입구는 순서대로 세 개의 서로 다른 구역을 클리어한 후에만 접근할 수 있습니다. 각 구역은 자체 미니 건틀릿 역할을 하며, 게임은 세 개의 지름길 중 두 개가 그것에 의존하기 때문에 전체 실행을 시도하기 전에 최소한 눈 각성을 잠금 해제했을 것으로 기대합니다. 랜드마크를 알면 경로 자체는 선형적이지만, 폐허가 된 상인 지구와 물에 잠긴 지하실 사이의 시각적 유사성 때문에 대부분의 플레이어가 불필요하게 되돌아가게 됩니다.

다음은 높은 수준의 경로 분석입니다:

  • 구역 1 — 폐허가 된 상인 지구: 부서진 등불이 있는 무너진 성문에서 시작하여 지하실로 떨어지는 우물집 사다리에서 끝납니다.

  • 구역 2 — 물에 잠긴 지하실: 허리까지 차는 물이 있는 좁은 하수구 같은 통로로, 회피 구르기를 느리게 만들며, 부적 세 개가 없는 신사 문에서 끝납니다.

  • 구역 3 — 도쿄의 대기실: 환마 인형과 단일 라쇼간 경비병으로 가득 찬 짧은 의식용 홀로, 오니 건틀릿이 필요한 봉인된 연구소 문에서 끝납니다.

총 거리는 실제 이동 거리 약 400미터이지만, 조우 밀도 때문에 훨씬 더 길게 느껴집니다. r/Onimusha 서브레딧의 커뮤니티 보고서에 따르면, 평균 첫 클리어 시간은 25분에서 35분 사이이며, 경로를 아는 플레이어는 선택 전투를 건너뛰면 10분 미만으로 질주할 수 있습니다. 핵심 차이는 쓰러진 모든 적에게서 영혼을 흡수하기 위해 멈추는지, 아니면 앞으로 나아가면서 길을 따라 환경 오브젝트에서 떨어지는 영혼 구슬에 의존하는지에 달려 있습니다.

게임이 직접 알려주지 않는 중요한 세부 사항 하나: 환마 연구소 위치는 구역 2 끝에 있는 부서진 신사와 상호작용한 후에만 지도에 표시됩니다. 그 상호작용 전에는 지도가 해당 지역을 일반적인 "미탐험 지구" 라벨로 표시하므로, 많은 플레이어가 상인 지구에서 길을 잃었다고 보고하는 이유입니다. 오니무샤 웨이 오브 더 소드 워크스루 파트 1을 따라가면서 빙빙 도는 것처럼 느껴진다면, 실제로 그 신사 상호작용을 트리거했는지 확인하세요. 지도 업데이트가 올바른 길에 있다는 게임의 확인 방식이기 때문입니다.

워크스루 파트 1: 폐허가 된 상인 지구

도쿄의 실험체에게 파이센 사용: 피해 vs 영혼 보상

도쿄의 연구소에서 태어난 환마 실험체에게 파이센은 중요한 선택을 강요합니다. 체력을 소모시키는 패리나 공격으로 적의 자세(경직)를 깨뜨려 트리거하세요. 일반 실험체에게 파이센은 즉시 절단하여 위협을 제거합니다. 그레이트 누에나 라쇼간 같은 보스에게는 선택해야 합니다: 막대한 절단 피해를 주거나, 피해를 포기하고 보너스 영혼 보상을 얻는 것입니다. 환마 연구소 입구에서는 그레이트 누에에게 피해를 우선시하여 빠르게 전투를 끝내고, 다가올 도쿄 조우를 위해 영혼을 아끼세요.

물에 잠긴 지하실 건틀릿을 위한 기염 상태 연계

물에 잠긴 지하실의 좁은 통로는 부주의한 전투를 처벌합니다. 연속 패리와 회피를 연계하여 트리거되는 기염 상태를 사용하여 좁은 공간을 상쇄하는 전투 버프를 얻으세요. 지속 패리를 사용하면 적의 넘어지는 방향을 조종할 수 있습니다 — 환마를 물속으로 밀어 넣어 즉시 제거하고, 다음 웨이브를 위해 체력을 아끼세요. 지하실에 들어가기 전에 상인 지구의 처음 두 환마에게서 이것을 연습하세요. 기염 상태로 성공적인 연계는 받는 피해를 약 20% 줄여, 치유 아이템 없이 건틀릿의 3웨이브 매복을 생존할 수 있게 합니다.

환마 적연구소 위치 맥락주요 특성파이센 보상
슈텐도지도쿄의 실험체 구역, 뒤틀린 수도보스급 환마, 무거운 자세(경직) 보유막대한 피해 또는 보너스 영혼
다이다라도쿄의 실험체 구역, 뒤틀린 수도대형 환마, 느리지만 높은 피해 공격막대한 피해 또는 보너스 영혼
그레이트 누에라쇼간 지역, 숨겨진 연구소 복도약점을 드러내려면 눈 각성 필요파이센 시 보너스 영혼
라쇼간최종 연구소 문턱, 라쇼간 문다단계 보스, 패리 연계가 기염 상태 트리거막대한 피해 또는 보너스 영혼
도쿄의 인형연구소 내부, 영혼 흡수 방타격 시 플레이어 영혼 흡수절단 처형

폐허가 된 상인 지구는 여정의 시작 구간 역할을 하며, 처음 두 조우가 처벌보다는 자세(경직) 시스템을 가르치도록 설계되었기 때문에 속임수처럼 단순합니다. 스토리 퀘스트 마커가 북동쪽을 가리키는 무너진 성문에서 시작하지만, 실제 전진 경로는 천 배너가 걸린 골목을 통과하는 북서쪽입니다. 배너가 시각적 단서입니다 — 올바른 경로에만 나타나며, 막다른 길에는 부서진 나무 바리케이드가 대신 있습니다.

첫 번째 실제 전투는 전복된 수레가 있는 열린 광장에서 발생하며, 세 명의 환마 병사와 한 명의 환마 궁수가 느슨한 대형으로 스폰됩니다. 지붕 위의 궁수가 우선 목표입니다. 그 화살이 잇센 타이밍을 방해하고 자세를 일찍 깨뜨리게 만들기 때문입니다. 수레를 엄폐물로 사용하여 거리를 좁힌 다음, 첫 번째 병사의 내려찍기 공격을 패리하여 파이센 처형을 트리거하세요. 나머지 두 병사는 보통 수레와 건물 사이의 좁은 틈으로 몰려들므로, 패리를 연계하여 보너스 피해를 위한 기염 상태에 들어갈 수 있습니다.

광장 후에는 동쪽 벽의 나무 비계를 올라갑니다. 이 구간에는 측면에서 스파이크 통나무를 발사하는 철조망 함정 두 개가 있습니다 — 첫 번째는 발목 높이의 얇은 철사를 주시하면 보이지만, 두 번째는 상자 더미 뒤에 숨겨져 그 아래의 압력판을 밟으면 트리거됩니다. 안전한 경로는 첫 번째 철사를 점프로 넘은 다음, 상자들을 지나 왼쪽 벽에 붙어 압력판을 완전히 피하는 것입니다. 이 세부 사항을 놓치면 표준 난이도에서 체력 바의 약 30%를 잃게 되며, 이것이 커뮤니티 워크스루 파트 1 가이드가 항상 언급하는 이유입니다.

구역은 나무 지붕과 밧줄 윈치가 있는 작은 석조 구조물인 우물집에서 끝납니다. 윈치와 상호작용하여 버킷 플랫폼을 내린 다음, 그것을 타고 지하실로 내려갑니다. 우물로 직접 뛰어들지 마세요 — 낙하 피해를 입고 올라갈 방법이 없는 막다른 구덩이에 착지하여 마지막 체크포인트에서 리로드해야 합니다. 버킷 플랫폼이 유일한 안전한 하강 방법이며, 지하실의 배치를 보여주는 짧은 컷신도 트리거합니다.

워크스루 파트 2: 물에 잠긴 지하실과 그 함정

물에 잠긴 지하실은 오니무샤 웨이 오브 더 소드 워크스루 파트 2가 정말로 인내심을 시험하는 곳입니다. 허리까지 차는 물이 모든 메커니즘의 작동 방식을 바꾸기 때문입니다. 회피 구르기는 약 절반 거리를 덮는 느린 걸음이 되고, 질주는 조깅으로 줄어들며, 평소에 옆으로 피할 수 있었던 적 공격은 이제 잘 맞춘 패리가 필요합니다. 물은 또한 바로 위에 올 때까지 보이지 않는 철조망 함정을 숨기므로, 권장 접근 방식은 천천히 이동하면서 각 철사를 표시하는 미묘한 잔물결 패턴을 주시하는 것입니다.

지하실은 좁은 복도로 연결된 세 개의 주요 방이 있습니다. 첫 번째 방에는 중앙 플랫폼에 발을 디디면 물에서 솟아오르는 두 개의 환마 인형이 있습니다 — 느리지만 강하게 타격하며, 잡기 공격이 당신을 제자리에 고정시키는 동안 세 번째 인형이 뒤에서 스폰될 수 있습니다. 요령은 물이 더 얕은 방 가장자리에 머무르는 것입니다. 그러면 정상적인 회피 속도가 회복되고 인형을 더 느리게 움직이는 깊은 물로 유인할 수 있습니다.

두 번째 방은 대부분의 플레이어를 놀라게 하는 곳입니다. 중앙을 가로질러 걸으면 무너지는 가짜 바닥이 있기 때문입니다. 바닥은 주변의 단단한 돌과 동일해 보이지만, 카메라를 낮게 각도하면 균열이 보입니다. 안전한 경로는 왼쪽 벽에 붙어 가장자리를 따라 달리는 높은 돌턱을 따르는 것입니다 — 이 턱은 단단하며 출구 복도로 직접 연결됩니다. 가짜 바닥을 통해 떨어지면 두 마리의 환마 거미가 있는 작은 구덩이에 떨어지고 쉽게 나갈 방법이 없어, 보상 없이 시간과 체력을 잃습니다.

세 번째 방에는 지도를 업데이트하고 환마 연구소 위치를 확인하는 부서진 신사가 있습니다. 신사와 상호작용하여 앞의 봉인된 문을 보여주는 짧은 컷신을 트리거한 다음, 뒤에서 물에서 스폰되는 라쇼간을 처리하세요. 이 미니 보스는 물 위를 가로질러 호를 그리는 번개 기반 원거리 공격이 있으므로 계속 움직이며 빠르게 거리를 좁히세요. 근접 공격에 단 한 번의 잇센 카운터가 자세를 깨뜨릴 수 있으며, 후속 파이센이 절단하여 큰 영혼 보상을 얻습니다.

워크스루 파트 3: 도쿄의 대기실과 연구소 문

눈, 팔, 다리 각성을 사용하여 연구소 경로 잠금 해제

환마 연구소로 이동하려면 세 가지 각성 유형이 모두 필요합니다. 눈 각성은 폐허가 된 상인 지구의 숨겨진 경로와 환영 벽을 드러냅니다. 팔 각성은 물에 잠긴 지하실의 물에 잠긴 복도를 막는 장애물을 부숩니다. 다리 각성은 새로운 이동 능력을 부여하여 도쿄의 대기실에서 틈을 건너고 높은 선반에 도달할 수 있게 합니다. 공식 캡콤 사이트는 이것이 선택 업그레이드가 아닌 필수 진행 도구임을 확인합니다 — 하나를 놓치면 뒤틀린 수도 전체를 되돌아가야 하며, 경로에 약 15분의 환마 리스폰이 추가됩니다.

도쿄의 대기실에서 패리 경직 위치 잡기

도쿄의 대기실은 적 넉백이 위험 요소인 좁은 복도를 특징으로 합니다. 패리 경직 메커니즘을 사용하여 위치를 제어하세요: 성공적인 패리는 적을 경직시키고 벽에 부딪혀 짧은 스턴 창을 만들 수 있습니다. 연구소 문 앞 대기실의 마지막 복도에서 첫 번째 환마를 왼쪽 벽으로 패리하여 병목 지점을 만들고, 뒤따르는 두 적이 일렬로 몰리게 하세요. 이렇게 하면 측면 공격을 방지하고 연속 파이센 처형을 성공시켜 피해 없이 30초 안에 방을 정리할 수 있습니다.

오니무샤 웨이 오브 더 소드 워크스루 파트 3에서 다루는 여정의 마지막 구간은 연구소의 마지막 방어선 역할을 하는 짧은 의식용 홀인 도쿄의 대기실에서 진행됩니다. 홀은 직사각형이며 양쪽에 측면 벽감이 있고, 먼 쪽 끝에 봉인된 연구소 문이 있는 높은 플랫폼이 있습니다. 문 자체는 거대합니다 — 무사시 키의 세 배는 쉽게 넘으며, 뒤틀린 수도 전체에서 도쿄의 실험체를 표시하는 것과 같은 보라색 에너지 신호로 빛납니다.

대기실에는 두 웨이브의 적이 있습니다. 첫 번째 웨이브는 들어가자마자 스폰됩니다: 다이아몬드 패턴으로 배치된 네 개의 환마 인형으로, 앞의 두 개는 방패 역할을 하고 뒤의 두 개는 원거리 투사체를 던집니다. 두 번째 웨이브는 높은 플랫폼에 발을 디디면 트리거되어 라쇼간과 측면 벽감에서 두 개의 추가 인형이 스폰됩니다. 이것은 전체 경로에서 가장 어려운 전투입니다. 라쇼간의 번개 공격이 플랫폼에 고인 물을 통해 연쇄되기 때문입니다.

이 전투의 핵심은 위치 잡기입니다. 홀로 내려가지 말고 높은 플랫폼에 머무르세요. 플랫폼의 높이 때문에 라쇼간의 지상 번개 호가 완전히 빗나가기 때문입니다. 먼저 두 인형을 집중 공격하여 투사체 압력을 줄인 다음, 라쇼간의 근접 콤보를 패리하여 자세(경직) 게이지를 쌓으세요. 자세가 깨지면 선택이 있습니다: 파이센을 사용하여 막대한 피해와 큰 영혼 보상을 얻거나, 처형을 보류하고 그 틈을 이용해 잔여 피해를 입히는 것입니다. 이 특정 보스에게는 피해 옵션이 더 좋습니다. 영혼 보상이 적고 전투를 늘리면 질질 끌리기 때문입니다.

전투 후 봉인된 문에 접근하여 오니 건틀릿으로 상호작용하세요. 문은 열리려면 완전한 영혼 충전이 필요합니다 — 건틀릿이 비어 있으면 패배한 적에게서 영혼을 흡수하거나 측면 벽감의 빛나는 항아리를 부숴야 합니다. 각 항아리에는 충전량의 약 20%에 해당하는 영혼이 들어 있으므로, 네 개를 모두 부수면 게이지가 완전히 채워집니다. 문이 열리면 연구소의 첫 번째 방으로 이어지는 짧은 복도에 들어가게 되며, 메인 스토리 목표가 업데이트되고 환마 연구소 위치가 지도에 공식적으로 확인됩니다.

경로를 따라 있는 주요 조우와 전리품

어떤 전투를 치르고 어떤 것을 건너뛸지 아는 것은 상당한 시간과 자원을 절약할 수 있습니다. 특히 적 스케일링이 모든 조우를 더 위험하게 만드는 뉴 게임 플러스 실행을 계획 중이라면 더욱 그렇습니다. 아래 표는 경로를 따라 있는 모든 강제 조우와 선택 전투 및 그 보상을 분석합니다.

조우유형위치보상건너뛰기 가능?
환마 병사 + 궁수강제상인 지구 광장120 영혼, 약 1개아니요
철조망 스파이크 통나무함정비계없음예 (안전 경로)
환마 인형 (2)강제지하실 방 1각 80 영혼아니요
가짜 바닥 구덩이함정지하실 방 2환마 거미 2마리, 60 영혼예 (안전 경로)
라쇼간 (지하실)강제지하실 방 3300 영혼, 오니 조각 1개아니요
환마 인형 (4)강제대기실 웨이브 1각 80 영혼아니요
라쇼간 + 인형 (2)강제대기실 웨이브 2400 영혼, 해독제 1개아니요
빛나는 항아리 (4)선택대기실 벽감각 20% 영혼 충전

지하실 라쇼간의 오니 조각은 주목할 가치가 있습니다. 연구소 이전에 얻을 수 있는 세 개 중 하나이며 오니 대장간에서 영구 업그레이드를 잠금 해제하기 때문입니다. 모든 수집품을 추적하기 위해 교토 지도 가이드를 따르고 있다면 이것을 반드시 확보하세요. 다른 두 조각은 스토리 훨씬 후반에 위치하며, 초기 업그레이드 창이 연구소의 보스 전투에 중요하기 때문입니다.

영혼 경제를 최적화하려는 플레이어에게 선택 항아리 부수기는 건너뛰는 것보다 실제로 더 나은 선택입니다. 얻는 영혼 충전이 다음 저장 지점에서 적색 영혼 전환으로 직접 이어지기 때문입니다. 각 20% 충전은 약 150 적색 영혼으로 전환되므로, 네 개의 항아리를 모두 부수면 조우 보상 위에 600 적색 영혼을 얻습니다. 이것은 중급 무기 업그레이드 하나 또는 초기 스킬 잠금 해제 두 개에 충분하며, 추가 시간은 약 30초에 불과합니다.

권장 장비 및 준비 팁

전체 경로에 도전하기 전에 잠시 장비를 확인하세요. 세 구역이 준비의 특정 공백을 처벌하기 때문입니다. 아래 표는 커뮤니티 테스트와 캡콤 사이트의 공식 시스템 개요를 기반으로 권장 설정과 최소 실행 가능 설정을 비교합니다.

슬롯권장최소 실행 가능중요한 이유
주 무기비젠 오사후네 (업그레이드)업그레이드 2+ 이상의 모든 카타나비젠의 사거리가 회피가 느린 물에서 도움
보조 무기야리 창없음 (주먹도 가능)창 찌르기가 라쇼간의 번개 호보다 사거리가 김
오니 건틀릿 충전완전 (100%)50% 이상연구소 문은 열리려면 완전 충전 필요
소모품약 3개, 해독제 1개약 1개대기실 웨이브 2가 힐 없이 체력을 깎을 수 있음
각성눈 각성 + 팔 각성눈 각성만눈은 숨겨진 경로를 드러내고, 팔은 항아리 바리케이드를 부숨

눈 각성은 이 경로에 필수입니다. 두 번째 철조망 함정을 완전히 우회하는 상인 지구의 숨겨진 경로를 드러내기 때문입니다. 그것 없이는 스파이크 통나무를 맞거나, 추가 환마 병사 두 명이 스폰되는 옆길로 더 긴 우회로를 가야 합니다. 팔 각성은 기술적으로 선택이지만, 추가 약과 작은 영혼 캐시가 있는 대기실의 바리케이드된 벽감을 부술 수 있게 합니다 — 치유가 부족하다면 worthwhile한 우회입니다.

진행 상황을 두 번째 플레이스루로 이어갈 계획이라면, 뉴 게임 플러스 가이드가 적 밀도가 증가하고 새로운 엘리트 변종이 지하실에 스폰될 때 환마 연구소 경로가 어떻게 변하는지 설명합니다. 핵심 경로는 동일하지만, 조우가 더 강하게 타격하고 대기실의 라쇼간이 플랫폼 가장자리에 캠핑하는 플레이어를 처벌하는 새로운 원거리 공격을 얻습니다.

흔한 실수와 피하는 방법

숙련된 플레이어도 이 경로에서 예측 가능한 실수를 저지르며, 대부분 물 구간을 서두르거나 시각적 단서를 잘못 읽는 데서 비롯됩니다. 가장 흔한 실수는 느린 걸음을 피하려고 지하실을 질주하는 것입니다 — 이렇게 하면 모든 철조망 함정이 순서대로 트리거되어 대기실 전투 전에 약을 쓰게 만드는 피해가 누적됩니다. 두 번째로 흔한 실수는 부분 충전된 건틀릿으로 대기실에 들어가는 것으로, 라쇼간이 압박하는 동안 항아리를 부수느라 허둥대게 됩니다.

커뮤니티 보고서를 기반으로 한 피해야 할 구체적인 실수는 다음과 같습니다:

  • 신사 상호작용 건너뛰기: 부서진 신사를 만지기 전에는 지도가 업데이트되지 않으므로, 지나쳐 달리는 플레이어는 다시 상인 지구에서 길을 잃습니다.

  • 깊은 물에서 지하실 라쇼간과 싸우기: 물이 회피를 느리게 하고 번개 호를 피하기 어렵게 만듭니다. 더 얕은 가장자리로 유인하세요.

  • 대기실 인형에게 파이센 사용하기: 처형 창을 라쇼간을 위해 아끼세요. 인형은 어차피 일반 타격 두 번에 죽고 영혼 차이도 무시할 수 있기 때문입니다.

  • 항아리 바리케이드 무시하기: 팔 각성이 왼쪽 벽감의 바리케이드를 부수며, 그 안에 약이 있습니다 — 건너뛰면 연구소 첫 방에서 힐 하나가 부족합니다.

  • 가짜 바닥 추락 후 리로드하기: 구덩이는 먼 쪽의 오를 수 있는 선반을 통해 탈출 가능하므로 시간만 잃고 진행은 잃지 않습니다 — 리로드는 올라가는 것보다 더 많은 시간이 걸립니다.

철조망 함정은 커뮤니티 데이터에 따르면 이 경로에서 사망의 주요 원인이므로 특별히 언급할 가치가 있습니다. 상인 지구의 첫 번째 철사는 발목 높이에서 보이지만, 비계의 두 번째 철사는 상자 뒤에 숨겨져 압력판에서 트리거됩니다. 지하실 철사는 팔 닿는 거리 안에 들어올 때까지 완전히 보이지 않으므로, 지루하게 느껴져도 느린 걸음 접근이 권장 전략입니다.

자주 묻는 질문

환마 연구소 위치에 도달하는 데 얼마나 걸리나요?

첫 플레이스루에서 폐허가 된 상인 지구에서 환마 연구소까지 25–35분이 걸릴 것으로 예상하세요. 물에 잠긴 지하실의 물 함정을 영혼 파밍 없이 클리어한다고 가정합니다. 선택 전투를 건너뛰고 눈 각성을 사용하여 도쿄의 대기실 퍼즐을 우회하면 숙련된 플레이어는 10분 미만으로 줄일 수 있습니다.

환마 연구소에 도달하려면 눈 각성이 필요한가요?

네, 눈 각성이 필요합니다. 두 번째 철조망 함정을 우회하는 상인 지구의 숨겨진 경로를 드러내기 때문입니다. 그것 없이도 옆길을 통한 더 긴 우회로로 연구소에 도달할 수 있지만, 그 경로는 추가 환마 병사 두 명이 스폰되어 추가 시간과 자원이 소요됩니다.

오니 건틀릿 충전이 완전하지 않아도 연구소 문을 열 수 있나요?

아니요, 봉인된 연구소 문은 열리려면 완전한 100% 영혼 충전이 필요합니다. 대기실에 도착했을 때 건틀릿이 비어 있으면 측면 벽감의 네 개의 빛나는 항아리를 부수세요 — 각각 충전량의 약 20%를 제공하므로 네 개 모두 게이지를 완전히 채웁니다.

대기실 라쇼간에 대한 최고의 전략은 무엇인가요?

번개 호가 빗나가는 높은 플랫폼에 머무르고, 먼저 두 인형을 집중 공격한 다음, 라쇼간의 근접 콤보를 패리하여 자세(경직) 게이지를 쌓으세요. 자세가 깨지면 적은 영혼 보상을 위해 전투를 늘리는 대신 파이센을 사용하여 막대한 피해를 주세요.

환마 연구소 경로에 놓칠 수 있는 아이템이 있나요?

지하실 라쇼간의 오니 조각이 유일하게 진짜로 놓칠 수 있는 아이템입니다. 연구소 이전의 다른 두 조각은 건너뛸 수 없는 스토리 중요 지역에 있기 때문입니다. 라쇼간을 물리치고 방을 떠나기 전에 조각을 수집하지 않으면 사라지며, 다시 시도하려면 뉴 게임 플러스까지 기다려야 합니다.