오니무샤: 웨이 오브 더 소드의 모든 보스는 단순한 공격만으로는 이길 수 없습니다. 자세(力動) 시스템과 잇센 카운터 타이밍, 그리고 각 적의 고유한 약점을 설명하는 진정한 보스 공략 가이드가 필요합니다. 이 게임의 상징적인 즉시 처형 메커니즘은 적의 자세를 완전히 무너뜨렸을 때만 발동되기 때문에, 공격 패턴을 암기하는 것보다 그러한 빈틈을 만드는 방법을 이해하는 것이 훨씬 중요합니다. 이 가이드는 거대한 다이다라부터 기생형 라쇼간까지 모든 주요 환마 보스를 분석하고, 커뮤니티 테스터들과 공식 캡콤 자료가 확인한 정확한 전략을 제공합니다.
웨이 오브 더 소드의 전투 루프는 단순한 진실을 중심으로 돌아갑니다. 패리는 적을 경직시키고, 연속 패리는 기염 상태를 구축하여 보스전을 훨씬 쉽게 만들어 주는 전투 버프를 부여합니다. 공식 캡콤 시스템 페이지에 따르면, 패리는 적을 벽에 부딪혀 경직 시간을 연장할 수도 있습니다. 한편, 보스 상대의 파이센은 막대한 피해와 보너스 영혼 사이에서 선택을 강요하며, 캠페인 내내 수십 번 내려야 할 결정입니다. 이 오니무샤: 웨이 오브 더 소드 보스 공략 가이드는 환마 적을 효율적으로 처치하는 방법과 각 보스의 약점이 실제로 어디에 있는지까지 모두 다룹니다.
보스전 프레임워크와 환마 약점 시스템 이해하기
파이센 vs. 일반 잇센: 보스별 피해/영혼 트레이드오프
다이다라나 슈텐도지 같은 보스를 상대할 때 일반 잇센은 처치를 실행하지만, 파이센은 뚜렷한 트레이드오프를 발생시킵니다. 보스를 절단하여 막대한 순간 피해를 입히거나, 처치를 포기하고 보너스 영혼을 수확할 수 있습니다. 공식 캡콤 시스템 페이지는 이것이 보스 전용임을 확인합니다. 일반 환마 적은 그냥 절단될 뿐입니다. 영혼 파밍을 위해서라면 라쇼간의 번개 단계 전에 의도적으로 파이센을 발동하는 것이 일반 처치보다 더 많은 영혼을 주지만, 전투를 길게 만듭니다. 보스의 자세가 이미 무너졌고 각성이 충전되어 있다면 피해를 위한 파이센을 우선시하세요.
적의 낙하 방향 조종: 보스 아레나에서의 패리 방향 제어
지속 패리는 단순한 경직 이상의 효과를 냅니다. 적의 낙하 방향을 조종할 수 있게 해주며, 공식 사이트가 군중 제어 도구로 강조하는 메커니즘입니다. 라쇼간 전투에서 이것은 중요합니다. 아레나에는 파괴 가능한 벽이 있고, 왼쪽 스틱을 벽 쪽으로 유지한 채 그의 돌진 공격을 패리하면 그를 벽에 처박아 자세를 즉시 무너뜨리고 무료 파이센 기회를 엽니다. 이는 체력 소모 공격으로 자세를 고갈시킬 필요를 우회하여 주기당 약 10~15초를 절약합니다. 같은 요령은 슈텐도지의 오버헤드 강타에도 적용되어 그를 기둥에 부딪히게 만듭니다.
개별 전투를 다루기 전에, 게임의 모든 보스전을 지배하는 보편적인 규칙을 이해해야 합니다. 잇센 카운터는 적의 자세가 완전히 무너졌을 때 발동되는 즉시 처형 메커니즘으로, 보스에게는 원샷 킬이 아닌 고위험 고보상 피니셔로 작동합니다. 공식 사이트는 파이센이 일반 적을 절단하지만 보스에게는 막대한 피해 또는 보너스 영혼이라는 선택지를 제공한다고 확인합니다. 그 트레이드오프가 모든 전투에 접근하는 방식을 결정합니다.
환마 약점 시스템은 단순한 속성 차트보다 훨씬 정교합니다. 각 보스는 특정 신체 부위나 행동 창을 가지며, 이를 활용하면 자세 고갈이 가속화됩니다. r/Onimusha 서브레딧의 커뮤니티 테스트에 따르면 대부분의 보스는 일반 공격보다 패리를 맞을 때 더 빠르게 경직되는데, 패리가 자세를 약 두 배 속도로 소모하기 때문입니다. 가드 자세는 모든 방향의 공격을 차단하므로, 올바른 카운터 타이밍을 기다리는 동안 대부분의 보스 콤보를 안전하게 흡수할 수 있습니다.
게임의 모든 보스에 적용되는 핵심 프레임워크는 다음과 같습니다:
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자세 관리: 모든 보스는 자세 바를 가지고 있습니다. 패리와 적절한 타이밍의 공격으로 자세를 고갈시키고, 무너지면 잇센을 발동하세요.
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기염 상태: 연속 패리와 회피를 연결하여 이 버프 상태에 진입하면 피해가 증가하고 체력 소모가 줄어듭니다.
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파이센 결정: 보스에게 막대한 피해 또는 보너스 영혼 중 하나를 선택하세요. 업그레이드가 필요한지, 더 빨리 전투를 끝내고 싶은지에 따라 올바른 선택이 달라집니다.
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각성 사용: 눈, 팔, 다리 각성은 숨겨진 길과 새로운 능력을 잠금 해제하지만, 일부는 보스의 빈틈을 만들기도 합니다. 팔 각성은 장애물을 부수고 특정 환마 유형을 경직시킬 수 있습니다.
| 보편적 메커니즘 | 기능 | 보스전에서 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 잇센 카운터 | 무너진 자세에 즉시 처형 | 자세 붕괴 단계를 막대한 피해로 마무리 |
| 파이센 | 적을 절단하고, 보스에게는 피해 vs 영혼 트레이드오프 | 더 빠른 처치 또는 더 빠른 업그레이드 중 선택 가능 |
| 패리 경직 | 패리가 적을 경직시키고 벽에 부딪힐 수 있음 | 대부분의 보스에게 확장된 스턴 창 생성 |
| 기염 상태 | 연속 패리/회피가 전투 버프 부여 | 장기전에서 피해량 증가 |
| 가드 자세 | 모든 방향의 공격 차단 | 피해 없이 보스 패턴을 학습하는 안전한 선택지 |
자세 경제는 신규 플레이어에게 가장 중요한 개념입니다. 패리가 공격보다 자세를 더 빨리 소모하기 때문에, 최적의 보스 전략은 종종 방어적입니다. 적의 콤보를 기다렸다가 마지막 타격을 패리하고 처벌하는 방식입니다. 이 접근법은 거의 모든 환마 보스에게 효과적이지만, 타이밍 창은 크게 다릅니다. 환마 & 보스 트레일러는 슈텐도지, 다이다라, 그랜드 누에를 상대로 이러한 메커니즘이 어떻게 작동하는지 정확히 보여주며, 성공적인 실행이 어떤 모습인지 시각적 참고 자료를 제공합니다.
다이다라 보스 전략 및 약점 분석
다이다라 보스는 캠페인에서 가장 기억에 남는 전투 중 하나로, 그 거대한 크기 때문에 패리 중심 접근법을 재고해야 합니다. 다이다라의 공격은 넓은 호를 덮기 때문에 단순히 서서 모든 공격을 패리할 수 없습니다. 자세를 고갈시키면서 위치 선정을 관리해야 합니다. 공식 트레일러 영상은 다이다라의 빛나는 코어를 주요 약점으로 보여주며, 커뮤니티 보고에 따르면 이 코어를 공격하면 자세 붕괴가 크게 가속화됩니다.
전투는 두 개의 뚜렷한 단계로 진행됩니다. 1단계에서 다이다라는 휩쓰는 팔 공격과 충격파를 만드는 지면 강타를 사용합니다. 그의 다리 가까이에 붙어 있다가 팔 휘두름이 내려올 때 패리하고, 각 콤보 후 코어가 잠시 빛날 때 처벌하세요. 2단계에서 다이다라는 분노하여 원거리 공격을 추가하는데, 에너지 발사체를 포함하며 이를 다시 그에게 반사할 수 있습니다. 일반 적의 발사체에 작동하는 것과 동일한 패리 메커니즘입니다.
| 다이다라 공격 | 사전 동작 | 대응 전략 |
|---|---|---|
| 휩쓰는 팔 휘두름 | 팔이 휘두르기 전에 뒤로 당겨짐 | 마지막 타격을 패리한 후 빛나는 코어 공격 |
| 지면 강타 충격파 | 두 주먹이 머리 위로 올라감 | 옆으로 점프하거나 회피하고, 착지 후 처벌 |
| 에너지 발사체 | 코어가 빛나며 충전 | 발사체를 다이다라에게 반사하여 보너스 피해 |
| 분노 콤보 | 눈이 붉게 빛나고 공격이 빨라짐 | 방어적으로 유지하고, 마지막 휘두름을 패리한 후 처벌 |
다이다라의 약점은 가슴의 코어이지만, 모든 공격 창에서 도달할 수는 없습니다. 가장 신뢰할 수 있는 방법은 휩쓰는 팔 휘두름을 패리하여 다이다라를 잠시 경직시키고 가드를 내리게 한 다음, 거리를 좁혀 코어에 두세 번 공격을 가하는 것입니다. 이 패턴은 자세를 빠르게 고갈시키고, 자세 바가 무너지면 파이센을 발동하여 막대한 피해를 입힙니다. 대신 보너스 영혼을 원한다면 그 옵션을 선택하세요. 하지만 대부분의 플레이어에게 이 전투에서는 피해가 더 나은 선택입니다. 다이다라의 분노 단계가 훨씬 어렵기 때문입니다.
이 특정 전투에 대한 더 깊은 분석, 전투를 쉽게 만드는 정확한 장비 구성을 포함하려면 전용 다이다라 보스 가이드를 확인하세요. 해당 가이드는 단계 전환을 더 자세히 다루고 이 전투에 최적의 각성 구성을 포함합니다.
환마 보스 처치법: 슈텐도지와 그랜드 누에
기염 상태: 전투 버프 창을 위한 패리 연쇄
기염 상태는 수동 버프가 아닙니다. 피해를 입지 않고 연속 패리와 회피를 연결하여 발동되는 조건부 버프입니다. 위키백과 게임플레이 분석에 따르면 각 성공적인 패리는 창을 연장하고, 버프는 파이센의 피해 보너스와 중첩됩니다. 다중 타격 발톱 휘두름을 예고하는 그랜드 누에를 상대로 단일 콤보에서 세 번의 패리를 연결하여 기염 상태에 진입한 다음, 즉시 파이센으로 이어지는 원투 버스트를 실행할 수 있습니다. 이것이 2단계의 최적 오프너이며, 버프는 보스의 재배치 동안 지속됩니다.
파이센 창을 위한 체력 관리
파이센은 항상 사용 가능한 것이 아닙니다. 위키백과 시스템 분석에 따르면 패리와 공격을 통해 보스의 체력을 고갈시켜야 합니다. 가드 자세는 모든 방향의 공격을 차단하지만 자신의 체력도 소모하여 자원 경쟁을 만듭니다. 180도를 덮는 휩쓰는 팔 공격을 가진 다이다라를 상대로 두 번의 공격을 막은 다음, 자세를 무너뜨리기 위해 체력을 소모하는 두 번의 공격으로 반격해야 합니다. 세 번째 공격을 막으면 체력이 무너지고 창이 닫힙니다. 체력 바를 시각적으로 추적하고, 30%가 남았을 때는 막는 대신 회피하여 파이센 실행을 위한 충분한 체력을 보존하세요.
웨이 오브 더 소드의 환마 보스는 단일 적 유형이 아닙니다. 인간형 전사부터 거대한 야수까지 다양하며, 각각 다른 접근이 필요합니다. 공식 트레일러에 등장하는 슈텐도지 전투는 공격적인 패리를 보상하는 고전적인 결투 스타일의 만남입니다. 슈텐도지는 빠른 검 공격과 무거운 오버헤드 강타를 혼합하여 사용하며, 어떤 공격이 오는지 인식하여 올바른 순간에 패리하는 것이 핵심입니다.
슈텐도지의 약점은 그의 가드입니다. 보스는 자주 방어하지만, 성공적인 패리는 그의 자세를 무너뜨리고 몇 초간 취약하게 만듭니다. 최적의 전략은 그의 3타 콤보를 유인하고 마지막 공격을 패리한 다음 자신의 전체 콤보를 퍼붓는 것입니다. 이 패턴은 전투 내내 반복되며, 각 성공적인 패리 주기는 그의 자세 바의 약 4분의 1을 고갈시킵니다. 커뮤니티 보고에 따르면 이 전투 전에 기염 상태에 진입하면 피해 버프가 전투를 한 단계 단축시키므로 상당한 차이를 만듭니다.
그랜드 누에는 완전히 다른 야수입니다. 번개 공격과 빠른 도약을 사용하는 크고 짐승 같은 환마입니다. 공식 트레일러에 따르면 그랜드 누에는 후반부 보스 중 하나이며, 그 속도 때문에 패리가 더 어렵습니다. 핵심은 전투의 대부분을 패리보다 회피에 집중하고, 도약 공격 후 잠시 기절하는 누에를 처벌하는 것입니다. 그의 약점은 뒷다리입니다. 회복 창 동안 뒷다리를 공격하면 머리나 몸통을 공격하는 것보다 자세를 더 빨리 고갈시킵니다.
| 환마 보스 | 공격 스타일 | 약점 | 최적 대응 |
|---|---|---|---|
| 슈텐도지 | 빠른 검 콤보, 무거운 강타 | 패리에 가드 붕괴 | 콤보 마지막 타격 패리 후 처벌 |
| 그랜드 누에 | 번개 공격, 빠른 도약 | 회복 중 뒷다리 | 도약 회피 후 뒷다리 공격 |
| 도쿄의 실험체 | 근접과 원거리 혼합 | 실험체 유형에 따라 다양 | 각성을 사용하여 특정 빈틈 활용 |
| 라쇼간 | 기생형, 번개 기반 | 특정 공격 후 코어 노출 | 발사체 반사, 노출된 코어 공격 |
도쿄의 실험체는 캠페인 전반에 걸쳐 나타나는 일련의 미니 보스 만남으로, 각각 다른 약점을 가지고 있습니다. 일부는 슈텐도지처럼 싸우는 인간형 환마이고, 다른 일부는 짐승형으로 회피 후 처벌 접근이 필요합니다. 공통점은 패리가 항상 통한다는 것입니다. 짐승형 적도 패리 가능한 공격을 가지고 있지만 타이밍 창이 더 좁습니다. 특정 실험체에 어려움을 겪고 있다면 환마 약점 가이드가 각 적 유형과 특정 취약점을 분석합니다.
라쇼간과 가장 어려운 보스 만남
라쇼간은 게임에서 가장 어려운 보스로 널리 간주되며, 그럴 만한 이유가 있습니다. 그랜드 누에의 속도와 다이다라 분노 단계의 원거리 압박을 결합합니다. 이 기생형 환마는 아레나를 덮는 번개 기반 공격을 사용하며, 그의 코어는 특정 공격 회복 창에서만 노출됩니다. 공식 트레일러 영상은 라쇼간의 번개 공격을 보여주며, 커뮤니티 보고에 따르면 발사체 반사가 빈틈을 만드는 가장 신뢰할 수 있는 방법입니다.
이 전투는 하이브리드 접근이 필요합니다. 그가 거리를 좁힐 때 근접 공격을 패리하고, 거리를 유지할 때 발사체를 반사하며, 각 공격 후 짧은 회복 창 동안 노출된 코어를 처벌해야 합니다. 라쇼간의 약점은 코어이지만, 특정 공격 후 몇 초 동안만 취약합니다. 번개 포화, 도약, 지면 강타가 그 창입니다. 이 창을 놓치면 전투가 길어지고, 체력이 줄어들수록 라쇼간의 공격은 더 공격적으로 변합니다.
| 라쇼간 단계 | 주요 공격 | 전략 |
|---|---|---|
| 1단계 | 번개 발사체, 도약 | 발사체 반사, 도약 회피, 코어 처벌 |
| 2단계 | 지면 강타 추가, 더 빠른 발사체 | 근접 패리, 발사체 반사, 강타 후 코어 공격 |
| 3단계 | 분노, 연속 번개 | 계속 이동, 도약 대기, 각성으로 처벌 |
커뮤니티의 가장 어려운 보스 논쟁은 보통 라쇼간과 최종 보스 사이에서 갈리지만, 대부분의 플레이어는 라쇼간의 원거리와 근접 압박 조합이 기술적으로 더 까다로운 전투라고 동의합니다. 핵심은 인내심입니다. 이 만남을 서두를 수 없습니다. 각 빈틈은 짧고, 공격에 과도하게 몰입하면 번개 발사체나 도약을 맞는 경우가 많습니다. 이 전투에서 막혔다면 라쇼간 보스 가이드가 정확한 타이밍 창과 이 만남에 가장 적합한 각성 구성을 다룹니다.
보스 준비: 장비, 각성, 영혼 관리
웨이 오브 더 소드에서 준비는 실행만큼 중요하며, 올바른 장비 구성은 좌절스러운 보스전을 관리 가능한 것으로 바꿀 수 있습니다. 오니 건틀릿은 영혼을 흡수하는 주요 도구이며, 수집한 영혼이 업그레이드 옵션을 결정합니다. 적색 영혼은 무기 업그레이드를 강화하고, 다른 영혼 유형은 각성을 공급합니다. 주요 보스전 전에 무기가 현재 최대치까지 업그레이드되었고 올바른 각성이 잠금 해제되었는지 확인해야 합니다.
팔 각성은 보스전에서 가장 보편적으로 유용합니다. 피해량을 증가시키고 특정 환마 유형을 경직시킬 수 있기 때문입니다. 눈 각성은 숨겨진 길을 잠금 해제하고 일부 보스의 약점을 드러낼 수 있어 도쿄 실험체에 특히 유용합니다. 다리 각성은 기동성을 향상시켜 그랜드 누에나 라쇼간 같은 빠른 보스에게 도움이 됩니다. 팔 각성을 먼저 우선시하고, 상대하는 특정 보스에 따라 눈과 다리 중에서 선택하세요.
| 각성 | 주요 이점 | 가장 효과적인 대상 |
|---|---|---|
| 팔 각성 | 피해 증가, 경직 가능성 | 대부분의 보스, 특히 인간형 환마 |
| 눈 각성 | 약점 노출, 길 잠금 해제 | 도쿄 실험체, 탐험 중심 지역 |
| 다리 각성 | 기동성 향상, 회피 거리 증가 | 그랜드 누에, 라쇼간 같은 빠른 보스 |
영혼 관리도 중요합니다. 보스전 전에 영혼 게이지를 가득 채워 전투 중 각성을 발동할 수 있게 하세요. 파이센 결정(피해 vs 보너스 영혼)은 업그레이드 속도에 직접 영향을 미치므로, 영혼이 필요한지 아니면 그냥 전투를 끝내고 싶은지 생각하세요. 무기 업그레이드에 가깝다면 보너스 영혼을 선택하고, 보스가 분노했고 회복 수단이 부족하다면 피해를 선택하세요.
자세 경제는 회복에도 영향을 미칩니다. 패리가 공격보다 자세를 더 빨리 소모하기 때문에 방어적 플레이스타일은 자연스럽게 더 많은 잇센 기회를 만들고, 이는 더 적은 피해와 더 적은 회복 필요를 의미합니다. 이것이 패리 중심 접근이 대부분의 보스전에서 커뮤니티가 권장하는 전략인 이유입니다. 공격을 주고받는 것보다 더 안전하고 빠릅니다.
보편적인 보스전 실수와 해결책
숙련된 플레이어조차 보스전에서 예측 가능한 실수를 저지르며, 대부분은 자세 시스템을 오해하거나 공격에 과도하게 몰입하는 데서 비롯됩니다. 가장 흔한 오류는 보스전을 일반 전투처럼 취급하는 것입니다. 공격적으로 공격하고 보스가 당신의 체력을 고갈시키기 전에 보스의 체력을 고갈시키려는 방식입니다. 이 접근은 실패합니다. 보스는 당신보다 훨씬 많은 체력을 가지고 있고, 공격을 주고받는 것은 항상 보스에게 유리하기 때문입니다.
두 번째로 흔한 실수는 너무 일찍 패리하는 것입니다. 잇센 창은 좁고, 몇 프레임 일찍 패리하면 카운터 대신 공격을 맞게 됩니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 대부분의 플레이어는 늦게보다 자연스럽게 일찍 패리하므로, 패리 입력을 약간 늦추세요. 가드 자세가 안전망입니다. 타이밍이 확실하지 않다면 패리를 시도하는 대신 가드를 유지하면 피해 없이 공격을 차단합니다.
| 실수 | 발생 이유 | 해결책 |
|---|---|---|
| 과도한 공격 | 보스를 일반 적처럼 취급 | 패리 창을 기다리고, 성공적인 패리 후 처벌 |
| 너무 일찍 패리 | 공격 속도 오판 | 패리 입력을 약간 늦추고, 가드 자세를 백업으로 사용 |
| 각성 무시 | 특수 능력 사용을 잊음 | 영혼 게이지를 가득 채우고 보스전에 임하며, 전투 중 각성 발동 |
| 잘못된 파이센 선택 | 업그레이드 필요 고려 안 함 | 업그레이드에 가까우면 영혼, 회복이 부족하면 피해 선택 |
세 번째 실수는 기염 상태 무시입니다. 연속 패리와 회피가 이 버프 상태를 구축하기 때문에 방어적 플레이스타일은 자연스럽게 발동시킵니다. 하지만 막기만 하고 적극적으로 패리를 연결하지 않으면 발동되지 않습니다. 기염 상태의 피해 버프는 보스전을 한 단계 단축시킬 수 있으므로, 일관되게 발동시키는 플레이스타일을 구축할 가치가 있습니다.
마지막으로 많은 플레이어가 보스전 중 각성 사용을 잊습니다. 팔 각성의 경직 효과는 보스 콤보를 중단시켜 존재하지 않았을 빈틈을 만듭니다. 추가 피해와 경직 가능성이 가장 중요한 보스의 분노 단계를 위해 각성을 아껴두세요.
자주 묻는 질문
다이다라 보스전의 최적 전략은 무엇인가요?
가장 신뢰할 수 있는 전략은 다이다라의 휩쓰는 팔 휘두름을 패리한 다음, 짧은 경직 창 동안 가슴의 빛나는 코어를 공격하는 것입니다. 이 패턴은 자세를 빠르게 고갈시키고 파이센을 발동하여 막대한 피해를 입힙니다. 분노 단계에서는 과도한 몰입을 피하고 에너지 발사체를 보스에게 반사하세요.
보스에게 잇센을 어떻게 발동하나요?
잇센은 보스의 자세 바를 완전히 고갈시킬 때 발동됩니다. 패리는 일반 공격보다 약 두 배 속도로 자세를 소모하므로, 각 보스 콤보의 마지막 타격 패리에 집중하세요. 자세 바가 무너지면 잇센 프롬프트가 나타나며, 공격 버튼을 눌러 실행합니다.
파이센에서 피해와 보너스 영혼 중 무엇을 선택해야 하나요?
상황에 따라 다릅니다. 무기 업그레이드에 가깝다면 보너스 영혼을 선택하여 진행을 가속화하세요. 보스가 분노했고 회복 수단이 부족하다면 막대한 피해를 선택하여 더 빨리 전투를 끝내세요. 대부분의 플레이어는 더 어려운 보스에서 피해를 선호합니다.
오니무샤: 웨이 오브 더 소드에서 가장 어려운 보스는 무엇인가요?
라쇼간은 빠른 근접 공격과 원거리 번개 발사체를 결합하기 때문에 가장 어려운 보스로 널리 간주됩니다. 그의 코어는 짧은 회복 창에서만 노출되므로, 전투 내내 정밀한 패리, 발사체 반사, 규율 있는 위치 선정이 필요합니다.
각성은 보스전에 중요한가요?
네, 매우 중요합니다. 팔 각성은 피해를 증가시키고 특정 환마 유형을 경직시킬 수 있으며, 다리 각성은 빠른 보스 상대 기동성을 향상시킵니다. 영혼 게이지를 가득 채우고 보스전에 임하여 전투 중, 특히 보스의 분노 단계에서 각성을 발동할 수 있게 하세요.