Capcom hat ein offizielles Onimusha: Way of the Sword Benchmark-Tool auf Steam veröffentlicht, das PC-Spielern die Möglichkeit gibt, ihre Systeme vor dem Launch im September 2026 zu testen. Das ist wichtig, weil das Spiel auf der RE Engine läuft und moderne Hardware verlangt. Wenn du deine Leistung im Voraus kennst, vermeidest du eine enttäuschende Erfahrung am ersten Tag. Lade das Benchmark-Tool herunter, führe es aus und vergleiche deine Ergebnisse mit den veröffentlichten Systemanforderungen, um zu entscheiden, ob ein Upgrade notwendig ist.
Das Benchmark-Tool ist eine separate Steam-App (ID 3974650) und nicht mit der Hauptspiel-Listung verbunden. Es wird von einer kostenlosen Demo begleitet, deren Speicherdaten in die Vollversion übernommen werden. Spieler, die die Demo abschließen, schalten einen exklusiven Shutou-Talisman frei, was das Testen der Hardware doppelt lohnenswert macht. Das Tool selbst führt eine festgelegte Sequenz durch das düstere Fantasy-Kyoto der Edo-Zeit aus und misst die durchschnittliche FPS, Frame-Zeiten und Stabilität über verschiedene Presets hinweg.
Onimusha Way of the Sword Benchmark-Tool Übersicht
Das Onimusha Way of the Sword Benchmark-Tool wurde entwickelt, um dir eine realistische Leistungsübersicht mit echten Gameplay-Assets zu geben, anstatt einer synthetischen Testszenen. Es belastet die Rendering-Pipeline der RE Engine mit denselben Charaktermodellen, Partikeleffekten und Beleuchtungssystemen, denen du im Kampf begegnen wirst, sodass die Ergebnisse direkt auf das echte Gameplay übertragbar sind. Capcom positioniert dies als Vorabkauf-Check, und das Tool gibt einen klaren Bestanden- oder Nicht-Bestanden-Indikator gegen die Ziel-Leistungsstufen des Spiels aus.
Wenn du das Tool zum ersten Mal startest, siehst du ein Einstellungsmenü, das die Grafikoptionen des vollständigen Spiels widerspiegelt. Du kannst Auflösung, Upscaling-Modus, Texturqualität, Schattendetails und Raytracing-Einstellungen anpassen, bevor du den Test ausführst. Der Benchmark läuft etwa zwei Minuten und durchläuft eine Vielzahl von Umgebungen, die verschiedene Teile deiner GPU und CPU belasten. Nach Abschluss zeigt er eine durchschnittliche FPS-Bewertung, eine minimale FPS-Anzeige und einen Stabilitätsprozentsatz an, der dir sagt, wie konsistent das Frame-Pacing ist.
Das Tool erzeugt außerdem eine detaillierte Protokolldatei, die einzelne Frame-Zeiten aufzeichnet. Das ist nützlich, wenn du Ruckelmuster analysieren oder verschiedene Treiberversionen vergleichen möchtest. Laut Community-Berichten im r/Onimusha-Subreddit stimmen die Benchmark-Ergebnisse eng mit der tatsächlichen Demo-Leistung überein, was den Spielern Vertrauen in die Genauigkeit des Tools gibt. Da Demo und Benchmark dieselbe Engine-Version verwenden, kannst du deine Ergebnisse mit echtem Gameplay abgleichen, um die Ausgabe zu validieren.
Hier sind die wichtigsten Funktionen des Benchmark-Tools:
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Skriptbasierte Kampfsequenz, die Issen-Konter und Genma-Gegnerbegegnungen enthält, um CPU-Physik und GPU-Rendering gleichzeitig zu belasten
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Mehrere Preset-Profile von Niedrig bis Ultra, mit einem benutzerdefinierten Modus zur Feinabstimmung einzelner Einstellungen
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Upscaling-Vergleichsmodus, mit dem du zwischen nativer Auflösung, FSR und DLSS umschalten kannst, um den Leistungsunterschied nebeneinander zu sehen
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Frame-Zeit-Diagramm, das nach dem Lauf angezeigt wird und Spitzen oder Abfälle zeigt, die die durchschnittliche FPS verbergen könnte
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Exportierbare Ergebnisse im CSV-Format zur Verfolgung der Leistung über Treiberupdates oder Hardwareänderungen hinweg
Offizielle Systemanforderungen für PC
Benchmark-Tool vs. kostenlose Demo: Was jedes misst
Die separate Steam-Benchmark-App (3974650) und die kostenlose Demo sind keine austauschbaren Stresstests. Der Benchmark führt eine feste, skriptbasierte RE-Engine-Sequenz ohne Spielereingabe aus und erzeugt eine reproduzierbare FPS-Kurve, während die Demo dir erlaubt, gegen Genma-Gegner im echten Gameplay zu kämpfen, wo Issen-Konter und Seelenaufnahme variable GPU-Last auslösen. Für einen stabilen Vergleich mit Community-Ergebnissen verwende immer das Benchmark-Tool; die Kampfszenen der Demo sind nützlich, um CPU-gebundene Ruckler zu testen, können aber nicht gegen die Bestenliste bewertet werden.
Denuvos gemessener Overhead auf der RE Engine
Denuvo-Anti-Tamper ist in der Steam-Listung bestätigt, und seine Laufzeitprüfungen fügen eine kleine, konsistente CPU-Last pro Frame hinzu. In RE-Engine-Titeln führt dies typischerweise zu einem FPS-Verlust von 2-5 % auf der CPU-gebundenen Mindest-Spezifikation Ryzen 3 3100, wird aber auf dem empfohlenen Ryzen 5 3600 vernachlässigbar. Das Benchmark-Tool ist der ideale Weg, dies auf deinem System zu messen: Führe es einmal aus und vergleiche dann deine durchschnittliche FPS mit Community-Ergebnissen von identischer Hardware, um ein Denuvo-bedingtes Defizit zu isolieren.
Die auf der Steam-Store-Seite veröffentlichten Onimusha Way of the Sword Systemanforderungen zeigen, dass Capcom eine breite Palette von Hardware anspricht, obwohl die Mindest-Spezifikation deutlich höher ist als bei vielen aktuellen Veröffentlichungen. Das Spiel erfordert Windows 11, was Spieler ausschließt, die noch Windows 10 verwenden, und eine SSD ist Pflicht statt Empfehlung. Der Speicherplatz beträgt 50 GB, was für einen modernen AAA-Titel bescheiden ist, aber dennoch Planung erfordert, wenn dein Laufwerk fast voll ist.
Die Mindestkonfiguration zielt auf 30 FPS im Niedrig-Preset bei 1080p mit aktiviertem Upscaling ab, was bedeutet, dass das Spiel selbst bei den niedrigsten Einstellungen erhebliche Rendering-Arbeit leistet. Die empfohlene Konfiguration zielt auf 60 FPS bei Mittel ab, was darauf hindeutet, dass hohe oder Ultra-Einstellungen bei höheren Auflösungen noch leistungsfähigere Hardware erfordern. Capcom hat keine Spezifikationen für 1440p- oder 4K-Gameplay veröffentlicht, sodass diese Ziele der Community-Testung überlassen bleiben.
| Komponente | Mindestanforderungen | Empfohlene Anforderungen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 11 | Windows 11 |
| CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| GPU | GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GB | GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600 |
| Speicher | 50 GB SSD | 50 GB SSD |
| Ziel | 30 FPS Niedrig 1080p mit Upscaling | 60 FPS Mittel 1080p |
Die CPU-Anforderungen sind interessant, weil die Mindest-Spezifikation einen Sechskern-Prozessor von 2017 verwendet, während die empfohlene Spezifikation auf einen neueren Sechskern-Chip aufstockt. Dies deutet darauf hin, dass das Spiel gut multithreaded ist und mehrere Kerne nutzen kann, was typisch für RE-Engine-Titel ist, die Physik, Gegner-KI und die Seelenabsorptionseffekte des Oni-Handschuhs gleichzeitig verarbeiten müssen. Spieler mit älteren Quad-Core-Prozessoren könnten selbst bei Mindesteinstellungen Probleme haben, daher ist das Benchmark-Tool für die Überprüfung der Kompatibilität unerlässlich.
Die GPU-Lücke zwischen Minimum und Empfehlung ist erheblich, wobei die RTX 2060 Super etwa 40 Prozent mehr Rohleistung als die GTX 1660 bietet. Die Mindest-Spezifikation verlässt sich stark auf Upscaling, um 30 FPS zu erreichen, was bedeutet, dass die interne Auflösung wahrscheinlich viel niedriger als 1080p ist. Wenn du ohne Upscaling oder bei höheren Auflösungen spielen möchtest, solltest du die empfohlene Spezifikation als deine Basis betrachten und nicht das Minimum.
Denuvo-DRM und Leistungsauswirkung
Die Onimusha Way of the Sword Denuvo-Implementierung wurde auf der Steam-Store-Seite bestätigt, und dies wirft Fragen zu potenziellem Leistungs-Overhead auf. Denuvo-Anti-Tamper-Technologie hat in der PC-Gaming-Community einen gemischten Ruf, wobei einige Titel eine vernachlässigbare Auswirkung zeigen, während andere unter Rucklern und längeren Ladezeiten leiden. Capcom hat Denuvo in mehreren aktuellen Veröffentlichungen verwendet, einschließlich der RE-Engine-Titel, daher ist ihre Implementierung inzwischen wahrscheinlich gut optimiert.
Community-Tests an anderen Capcom-Spielen deuten darauf hin, dass Denuvos Auswirkung je nach Engine und Integration des Schutzes variiert. Einige Spieler berichten, dass Denuvo in den ersten Minuten des Gameplays Frame-Einbrüche verursacht, während das DRM Hintergrundverifizierungen durchführt, während andere keinen Unterschied bemerken. Das Benchmark-Tool bietet die Möglichkeit, dies direkt zu testen, da du es mehrmals ausführen und Ergebnisse über Sitzungen hinweg vergleichen kannst.
| DRM-Aspekt | Details |
|---|---|
| DRM-Typ | Denuvo-Anti-Tamper |
| Aktivierungslimit | Standard-Denuvo-Aktivierungslimits gelten pro Hardwarekonfiguration |
| Offline-Spiel | Erfordert regelmäßige Online-Verifizierung |
| Leistungsauswirkung | Bis zum Launch unklar, Community-Tests erforderlich |
| Entfernungspolitik | Capcom hat Denuvo bei einigen Titeln nach dem Launch entfernt |
Die Onimusha Way of the Sword DRM-Situation ist es wert, beobachtet zu werden, da Denuvo aus mehreren Capcom-Spielen nach dem Launch entfernt wurde, typischerweise wenn die Verkäufe nachgelassen haben. Wenn du dir Sorgen um langfristige Leistung oder Erhaltung machst, ermöglicht dir das Benchmark-Tool, eine Basislinie festzulegen, bevor das DRM möglicherweise entfernt wird. Du kannst den Benchmark jetzt ausführen, deine Ergebnisse aufzeichnen und sie dann nach etwaigen Post-Launch-Patches oder DRM-Änderungen vergleichen, um zu sehen, ob sich die Leistung verbessert.
Spieler, die besonders empfindlich auf DRM-Overhead reagieren, sollten beachten, dass die Demo und das Benchmark-Tool möglicherweise nicht denselben Denuvo-Schutz wie das vollständige Spiel enthalten. Das bedeutet, dass deine Benchmark-Ergebnisse leicht optimistisch sein könnten, wenn Denuvo in der endgültigen Version Overhead hinzufügt. Die Community wird wahrscheinlich innerhalb der ersten Woche nach dem Launch Vergleichstests durchführen. Wenn du also nach der Veröffentlichung Foren und das r/Onimusha-Subreddit überprüfst, erhältst du reale Daten zur DRM-Auswirkung.
So führst du den Benchmark aus und interpretierst die Ergebnisse
Mindest-Spezifikationen: Die 30-FPS-Upscaling-Basislinie
Capcoms Mindestziel von 30 FPS bei Niedrig und 1080p verlässt sich selbst für die GTX 1660 (6GB) und RX 5500 XT (8GB) auf Upscaling. Das bedeutet, dass die interne Render-Auflösung unter 1080p fällt, und die 16-GB-RAM-Anforderung ist für das Asset-Streaming der RE Engine obligatorisch. Wenn deine GPU nur 6 GB VRAM hat, erwarte Textur-Pop-in während Malice-lastiger Kyoto-Szenen; der 8-GB-Puffer der RX 5500 XT gibt ihr in diesen Bereichen einen leichten Vorteil trotz ähnlicher Rohrechenleistung.
Speicherdaten-Übernahme: Der Shutou-Talisman-Anreiz
Das Benchmark-Tool selbst schaltet keine Belohnungen frei, aber die Speicherdaten der kostenlosen Demo werden in das vollständige Spiel übernommen, um den exklusiven Shutou-Talisman freizuschalten. Um dies zu sichern, schließe das erste Kapitel der Demo ab und stelle sicher, dass die Speicherdatei vor dem Launch am 3.-4. September 2026 in deinem lokalen Profil geschrieben wird. Der Talisman ist ein dauerhaftes Accessoire, das die Seelenaufnahme verstärkt, was den Demo-Durchlauf zu einem obligatorischen Schritt für Spieler macht, die ihre frühe Genma-Seelenökonomie optimieren.
Das Ausführen des Onimusha Way of the Sword Benchmark-Tools ist unkompliziert, aber aussagekräftige Ergebnisse erfordern etwas Vorbereitung. Bevor du beginnst, stelle sicher, dass deine GPU-Treiber aktuell sind und schließe alle Hintergrundanwendungen, die die Leistung beeinträchtigen könnten. Das Tool reagiert empfindlich auf Hintergrundlast, daher gibt dir eine saubere Testumgebung das genaueste Bild der Fähigkeiten deiner Hardware.
Das Benchmark-Tool ist als separater Download auf der Onimusha: Way of the Sword Steam-Seite verfügbar, wo du auch die Demo und die Vollversion des Spiels findest. Sobald du das Tool installiert hast, befolge diese Schritte für zuverlässige Ergebnisse:
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Schließe alle Hintergrundanwendungen, einschließlich Browser, Streaming-Software und Discord, um variable Last auf CPU und GPU zu eliminieren
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Stelle deinen Windows-Energieplan auf Höchstleistung, um CPU-Throttling während des Benchmark-Laufs zu verhindern
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Führe den Benchmark dreimal aus mit deinen Zieleinstellungen und notiere die durchschnittliche FPS aller Läufe, um Varianz zu berücksichtigen
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Teste mehrere Presets, beginnend mit den empfohlenen Einstellungen für deine Hardwareklasse, dann versuche eine Stufe höher und eine Stufe niedriger, um deinen Spielraum zu verstehen
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Überwache Temperaturen mit Software wie MSI Afterburner, um sicherzustellen, dass deine Hardware während des Tests nicht thermisch throttelt
Die Interpretation der Ergebnisse erfordert Verständnis dafür, was die Zahlen praktisch bedeuten. Eine durchschnittliche FPS über 60 mit einer minimalen FPS über 50 zeigt ein flüssiges Erlebnis ohne größere Frame-Einbrüche. Wenn dein Durchschnitt über 60 liegt, aber dein Minimum unter 40 fällt, wirst du während Kampfsequenzen mit starken Partikeleffekten Ruckeln bemerken. Der Stabilitätsprozentsatz ist die wichtigste Kennzahl, da er widerspiegelt, wie konsistent dein Frame-Pacing während des gesamten Laufs ist.
Für Spieler, die 1440p oder 4K anstreben, zeigt dir das Benchmark-Tool, ob deine GPU die höhere Auflösung mit akzeptabler Leistung bewältigen kann. Die RE Engine ist für ihre Skalierbarkeit bekannt, daher findest du möglicherweise, dass eine Mischung aus hohen und mittleren Einstellungen bei 1440p bessere Ergebnisse liefert als Ultra-Einstellungen bei 1080p. Der benutzerdefinierte Einstellungsmodus ermöglicht es dir, mit einzelnen Optionen zu experimentieren, um den optimalen Punkt für deine spezifische Hardware zu finden.
Vergleiche deine Ergebnisse mit Community-Daten
Sobald du Benchmark-Ergebnisse hast, hilft dir der Vergleich mit Community-Daten zu verstehen, wo deine Hardware im Verhältnis zu anderen Spielern steht. Das r/Onimusha-Subreddit und die Steam-Community-Foren werden wahrscheinlich Megathreads haben, die Benchmark-Ergebnissen gewidmet sind, in denen Spieler ihre Spezifikationen und Punktzahlen posten. Diese Crowd-sourced-Daten geben dir ein realistisches Bild der Leistung über eine breite Palette von Hardwarekonfigurationen.
Die folgende Tabelle zeigt geschätzte Leistungsstufen basierend auf den veröffentlichten Systemanforderungen und typischer Hardwareleistung, obwohl die tatsächlichen Ergebnisse je nach Treiberversionen und Systemkonfiguration variieren:
| Leistungsstufe | Erwartete FPS | Hardware-Beispiele | Empfohlene Einstellungen |
|---|---|---|---|
| Einstieg | 30-45 FPS | GTX 1660, RX 5500 XT | Niedrig-Preset, 1080p, Upscaling aktiviert |
| Mainstream | 45-60 FPS | RTX 2060 Super, RX 6600 | Mittel-Preset, 1080p |
| High End | 60-90 FPS | RTX 3070, RX 6800 | Hoch-Preset, 1440p |
| Enthusiast | 90+ FPS | RTX 4080, RX 7900 XTX | Ultra-Preset, 4K mit Upscaling |
Wenn deine Ergebnisse deutlich unter der erwarteten Stufe für deine Hardware liegen, gibt es mehrere Dinge, die du überprüfen kannst. Überprüfe zuerst, ob dein RAM im BIOS mit seiner Nenngeschwindigkeit läuft, da langsamerer Speicher die CPU in RE-Engine-Spielen ausbremsen kann. Stelle zweitens sicher, dass deine GPU richtig sitzt und ausreichend Strom erhält, da einige Karten heruntertakten, wenn die Stromversorgung unzureichend ist. Überprüfe drittens, ob dein System Hintergrunddienste ausführt, die während des Benchmarks CPU-Zyklen verbrauchen könnten.
Das Benchmark-Tool ermöglicht es dir auch, die Auswirkung von Upscaling-Technologien auf deine spezifische Hardware zu testen. Wenn du eine NVIDIA-GPU hast, kannst du DLSS mit FSR und nativer Auflösung vergleichen, um zu sehen, welche die beste Balance aus Bildqualität und Leistung bietet. AMD-Benutzer können FSR-Qualitätsmodi testen, während Intel-Arc-Benutzer die XeSS-Unterstützung überprüfen können. Diese Vergleiche sind wertvoll, weil die optimale Upscaling-Wahl je nach GPU-Architektur und Treiberreife variiert.
Bereite deinen PC auf den Vollversion-Launch vor
Die Verwendung des Onimusha Way of the Sword Benchmark-Tools jetzt gibt dir Zeit, etwaige Leistungsprobleme vor dem Launch im September 2026 zu beheben. Wenn deine Ergebnisse zeigen, dass du unter den Mindestanforderungen liegst, hast du Optionen, die von der Aufrüstung von Komponenten bis zur Anpassung deiner Erwartungen an die visuelle Qualität reichen. Die Benchmark-Ergebnisse helfen dir auch zu entscheiden, ob du das Spiel auf dem PC kaufen oder stattdessen eine Konsolenversion in Betracht ziehen solltest.
Für Spieler, die die empfohlenen Anforderungen erfüllen, hilft dir das Benchmark-Tool, das perfekte Einstellungsprofil vor dem Launch-Tag einzustellen. Du kannst eine Basislinienkonfiguration festlegen, die deine Ziel-Framerate liefert, und dann einzelne Einstellungen feinjustieren, um die visuelle Qualität zu verbessern, ohne die Leistung zu opfern. Diese Vorbereitung bedeutet, dass du direkt ins Spiel springen kannst, wenn es startet, anstatt deine erste Sitzung mit dem Optimieren von Grafikoptionen zu verbringen.
Wenn du planst, die Demo zu spielen, geben dir die Benchmark-Ergebnisse einen Referenzpunkt dafür, was du im echten Gameplay erwarten kannst. Die Demo enthält dieselbe Engine-Version wie der Benchmark, daher sollte deine Leistung direkt übertragbar sein. Dies ist auch ein guter Zeitpunkt, um den Kampf-Guide zu überprüfen, um das Issen-Timing-System zu verstehen, da die Benchmark-Sequenz Kampfbegegnungen enthält, die dein System während dieser Mechaniken belasten.
Spieler, die noch über ihren Hardware-Upgrade-Pfad entscheiden, sollten sich zuerst auf die GPU konzentrieren, da die Lücke zwischen Mindest- und empfohlenen Spezifikationen erheblich ist. Eine Mittelklasse-GPU wie die RTX 5060 oder RX 9060 sollte die empfohlenen Einstellungen bei 1080p problemlos bewältigen, während High-End-Karten für 1440p und 4K benötigt werden. Die CPU-Anforderungen sind weniger anspruchsvoll, daher sollten die meisten Spieler mit einem Sechskern-Prozessor der letzten Jahre keine Probleme haben.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das Onimusha Way of the Sword Benchmark-Tool?
Das Onimusha Way of the Sword Benchmark-Tool ist eine offizielle Leistungstest-Anwendung, die von Capcom auf Steam als separate App veröffentlicht wurde. Es führt eine skriptbasierte Sequenz mit echten Spiel-Assets aus, um die Leistung deines PCs zu messen und durchschnittliche FPS, minimale FPS und Stabilitätskennzahlen auszugeben. Das Tool ist kostenlos herunterladbar und erfordert keinen Besitz des vollständigen Spiels.
Enthält das Benchmark-Tool Denuvo-DRM?
Das Benchmark-Tool auf Steam enthält kein Denuvo-Anti-Tamper-DRM, anders als das vollständige Spiel. Das bedeutet, dass deine Ergebnisse leicht optimistisch sein könnten, da Denuvo Leistungs-Overhead hinzufügen kann. Vergleiche Benchmark-Ergebnisse mit der In-Game-Leistung nach dem Launch im September 2026, um die tatsächliche Auswirkung zu messen.
Was sind die Mindestanforderungen für Onimusha: Way of the Sword?
Die Mindestanforderungen umfassen Windows 11, einen Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 3 3100, 16 GB RAM und eine GeForce GTX 1660 6GB oder Radeon RX 5500 XT 8GB. Diese Spezifikationen zielen auf 30 FPS im Niedrig-Preset bei 1080p mit aktiviertem Upscaling ab. Eine SSD mit 50 GB freiem Speicherplatz ist ebenfalls erforderlich.
Werden meine Speicherdaten aus der Demo in das vollständige Spiel übernommen?
Ja, Speicherdaten aus der kostenlosen Demo werden beim Launch in das vollständige Spiel übernommen. Das Abschließen der Demo schaltet außerdem einen exklusiven Shutou-Talisman in der Vollversion frei. Die Demo ist auf Steam, PS5 und Xbox verfügbar, und das Benchmark-Tool ist auf Steam daneben verfügbar.
Wie genau ist das Benchmark-Tool im Vergleich zum echten Gameplay?
Laut Community-Berichten im r/Onimusha-Subreddit stimmen die Benchmark-Ergebnisse eng mit der tatsächlichen Demo-Leistung überein, da beide dieselbe Engine-Version verwenden. Die skriptbasierte Sequenz enthält Kampfbegegnungen, Umgebungserkundung und partikelintensive Effekte, die typische Gameplay-Szenarien darstellen. Für die genauesten Ergebnisse führe den Benchmark mehrmals aus und mittel deine Punktzahlen.